飛ばす
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(構成を大きく変更。単発的効果でターンを飛ばすものとの比較に、継続的効果でステップを飛ばす停滞を追加。) |
(追加ターンを得る効果とターンを飛ばす効果の発動順番が関係しそうな表現だったので修正。公式サイトのゼンディカーFAQにて「水の帳、マゴーシ」を参考。) |
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「次のターン(フェイズ、ステップ)を飛ばす」という効果は、実際にそのターン(フェイズ、ステップ)が訪れるのを待ち、それが来る直前に飛ばされることが決まる。 | 「次のターン(フェイズ、ステップ)を飛ばす」という効果は、実際にそのターン(フェイズ、ステップ)が訪れるのを待ち、それが来る直前に飛ばされることが決まる。 | ||
− | * | + | *追加ターンを得る効果とターンを飛ばす効果が生成された場合、通常のターンよりも先に追加ターンが訪れるために効果を打ち消しあい、その追加ターンが飛ばされることになる。 |
1つのフェイズの中の全てのステップが飛ばされるとき、それはそのフェイズが飛ばされるものとして扱う。 | 1つのフェイズの中の全てのステップが飛ばされるとき、それはそのフェイズが飛ばされるものとして扱う。 |
2009年10月4日 (日) 00:24時点における版
飛ばすとは、
ターン、フェイズ、ステップを飛ばす/Skipとは、「そのターン、フェイズ、ステップを行う代わりに、何もしない」ことを意味する置換効果である。
Wormfang Manta / 寄生牙のマンタ (5)(青)(青)
クリーチャー — ナイトメア(Nightmare) 魚(Fish) ビースト(Beast)
クリーチャー — ナイトメア(Nightmare) 魚(Fish) ビースト(Beast)
飛行
寄生牙のマンタが戦場に出たとき、あなたの次のターン1つを飛ばす。
寄生牙のマンタが戦場を離れたとき、あなたはこのターンの後に追加のターン1つを行う。
飛ばされたターン、フェイズ、ステップに起こる予定だったことは起こらず、次の機会を待つ。
- 同一のターン、フェイズ、ステップを飛ばそうとする効果が複数存在するならば、さらにその次のターン、フェイズ、ステップを飛ばすことになる。
「次のターン(フェイズ、ステップ)を飛ばす」という効果は、実際にそのターン(フェイズ、ステップ)が訪れるのを待ち、それが来る直前に飛ばされることが決まる。
- 追加ターンを得る効果とターンを飛ばす効果が生成された場合、通常のターンよりも先に追加ターンが訪れるために効果を打ち消しあい、その追加ターンが飛ばされることになる。
1つのフェイズの中の全てのステップが飛ばされるとき、それはそのフェイズが飛ばされるものとして扱う。
- 同じことがターンにも言えると思われるが、今のところ飛ばす方法が存在しないフェイズがあるため、未定義である。