身を焦がす怒り/Blind Fury

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ブロックするクリーチャーを自分で選べる、防御側のときに使う方が有効に使える。[[トランプル]]も失うので、ブロックさえできれば、[[プレイヤー]]にダメージは通らない。
 
ブロックするクリーチャーを自分で選べる、防御側のときに使う方が有効に使える。[[トランプル]]も失うので、ブロックさえできれば、[[プレイヤー]]にダメージは通らない。
  
面白い効果ではあるが[[ダブルシンボル]]の4[[マナ]]は重過ぎる。これを入れるくらいなら、火力呪文の1枚でも入れて[[除去]]を行ったほうが良いだろう。
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面白い効果ではあるが[[ダブルシンボル]]の4[[マナ]]は重過ぎる。これを入れるくらいなら、[[火力]][[呪文]]の1枚でも入れて[[除去]]を行ったほうが良いだろう。
  
 
あえて使うとすれば、[[小型クリーチャー]]の(できれば[[パワー]]2を越えるくらいの)クリーチャーを多用するような[[ウィニー]]系[[デッキ]]での中盤以降用の武器、といったところだろうか。どうせブロックされれば死んでしまうようなクリーチャーたちも、これを使えば並みの[[ブロッカー]]とは相打ちになってくれるだろう。
 
あえて使うとすれば、[[小型クリーチャー]]の(できれば[[パワー]]2を越えるくらいの)クリーチャーを多用するような[[ウィニー]]系[[デッキ]]での中盤以降用の武器、といったところだろうか。どうせブロックされれば死んでしまうようなクリーチャーたちも、これを使えば並みの[[ブロッカー]]とは相打ちになってくれるだろう。

2010年1月10日 (日) 15:55時点における版


Blind Fury / 身を焦がす怒り (2)(赤)(赤)
インスタント

すべてのクリーチャーは、ターン終了時までトランプルを失う。
このターン、クリーチャーが戦闘ダメージをクリーチャーに与える場合、代わりにそれはそのクリーチャーに2倍のダメージを与える。


クリーチャーへの戦闘ダメージを倍にするインスタントブロックした方も、ブロックされた方もただでは済まないだろう。

ブロックするクリーチャーを自分で選べる、防御側のときに使う方が有効に使える。トランプルも失うので、ブロックさえできれば、プレイヤーにダメージは通らない。

面白い効果ではあるがダブルシンボルの4マナは重過ぎる。これを入れるくらいなら、火力呪文の1枚でも入れて除去を行ったほうが良いだろう。

あえて使うとすれば、小型クリーチャーの(できればパワー2を越えるくらいの)クリーチャーを多用するようなウィニーデッキでの中盤以降用の武器、といったところだろうか。どうせブロックされれば死んでしまうようなクリーチャーたちも、これを使えば並みのブロッカーとは相打ちになってくれるだろう。

  • クリーチャー同士を直接殴り合わせるかのようなのカードは各種あるが、これの「トランプルを失わせる能力」は赤に似つかわしいものではない。しかしこの一文が無ければ、当時のルールでは2倍にした後のダメージがプレイヤーに抜けてしまうので、クリーチャー同士のみ大ダメージを与え合う、というコンセプトから外れてしまうのである。

参考

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