影の槍/Shadow Lance
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単純に[[Lance]]の[[上位互換]]なのだが、2[[マナ]]払うごとに[[エンチャント]]されている[[クリーチャー]]が二回りも大きくなる。しかも、2マナのうち[[黒]]を1つしか使わないので黒マナがあまり出せなくても簡単に大きくなることができる。[[シェイド]][[能力]]を付加する[[深夜の誓約/Midnight Covenant]]と比べてもかなり[[コスト・パフォーマンス]]が良い。[[タフネス]]の[[修整]]も付くので、[[先制攻撃]]よりはこちらを目当てに使いたい感じ。 | 単純に[[Lance]]の[[上位互換]]なのだが、2[[マナ]]払うごとに[[エンチャント]]されている[[クリーチャー]]が二回りも大きくなる。しかも、2マナのうち[[黒]]を1つしか使わないので黒マナがあまり出せなくても簡単に大きくなることができる。[[シェイド]][[能力]]を付加する[[深夜の誓約/Midnight Covenant]]と比べてもかなり[[コスト・パフォーマンス]]が良い。[[タフネス]]の[[修整]]も付くので、[[先制攻撃]]よりはこちらを目当てに使いたい感じ。 | ||
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==参考== | ==参考== | ||
*[[カード個別評価:ギルドパクト]] - [[アンコモン]] | *[[カード個別評価:ギルドパクト]] - [[アンコモン]] |
2010年1月10日 (日) 23:20時点における版
Shadow Lance / 影の槍 (白)
エンチャント — オーラ(Aura)
エンチャント — オーラ(Aura)
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは先制攻撃を持つ。
(1)(黒):エンチャントされているクリーチャーは、ターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。
単純にLanceの上位互換なのだが、2マナ払うごとにエンチャントされているクリーチャーが二回りも大きくなる。しかも、2マナのうち黒を1つしか使わないので黒マナがあまり出せなくても簡単に大きくなることができる。シェイド能力を付加する深夜の誓約/Midnight Covenantと比べてもかなりコスト・パフォーマンスが良い。タフネスの修整も付くので、先制攻撃よりはこちらを目当てに使いたい感じ。
だが、実際は額面より重い。起動2マナというのが最大の課題で、序盤から出す場合は2マナのクリーチャーと二択になってしまう。ゆえにリミテッドではタイミングを見誤ると、安定して戦場を制圧するだけのパワーが不足し、パンプアップにマナを費やしているうちに、相手がアドバンテージを得ている場合がある。クリーチャーかこのカードか、時機をよく見て判断すること。ゲーム中後半に貼り付けることが望ましいエンチャントである。