憔悴/Fatigue

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2マナで[[ドロー]]を[[飛ばす|飛ばせる]][[ソーサリー]][[ドロー]]が薄い[[デッキ]]やテンポが悪いデッキにはかなり辛い呪文である。うまくいけば、相手の1[[ターン]]をまるごと無駄にでき、[[Time Walk]]クラスの働きをする可能性を秘めている。
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2マナで[[ドロー]]を[[飛ばす|飛ばせる]][[ソーサリー]]。やっていることは[[騒がしいネズミ/Chittering Rats]]の[[cip]]能力に近く、[[アドバンテージ]]はイーブン。
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[[ドロー]]に対する[[タイム・デストラクション]]カードの典型で、[[手札]]や[[戦場]]が有利な状態では有効性が高く、逆に不利な局面では役に立たない。
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また、[[テンポ]]に関しては逆にマイナスでしかないため、[[構築]][[リミテッド]]共に使いづらかった。
  
土地が止まっているときなどに使われて、そのまま[[記憶の欠落/Memory Lapse]]や[[すき込み/Plow Under]]などに繋がり、何もさせて貰えなかったりする。
 
  
 
*[[フレイバー・テキスト]]によると、もしかしたら[[Magic]]の1ターンというのは2~3週間に相当するのかもしれない。(あくまで希望を言っているにすぎないので、本当はそれより短いかも長いかもしれないが。)
 
*[[フレイバー・テキスト]]によると、もしかしたら[[Magic]]の1ターンというのは2~3週間に相当するのかもしれない。(あくまで希望を言っているにすぎないので、本当はそれより短いかも長いかもしれないが。)

2010年1月30日 (土) 06:19時点における版


Fatigue / 憔悴 (1)(青)
ソーサリー

プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、自分の次のドロー・ステップ1つを飛ばす。


2マナでドロー飛ばせるソーサリー。やっていることは騒がしいネズミ/Chittering Ratscip能力に近く、アドバンテージはイーブン。

ドローに対するタイム・デストラクションカードの典型で、手札戦場が有利な状態では有効性が高く、逆に不利な局面では役に立たない。

また、テンポに関しては逆にマイナスでしかないため、構築リミテッド共に使いづらかった。


  • フレイバー・テキストによると、もしかしたらMagicの1ターンというのは2~3週間に相当するのかもしれない。(あくまで希望を言っているにすぎないので、本当はそれより短いかも長いかもしれないが。)


2、3週間ほど,ここで横になっていてもかまわないかい?

参考

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