破滅の槌/Hammer of Ruin

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[[装備品]]対策カード。しかし、[[プレイヤー]]に[[戦闘ダメージ]]を与える必要があり、対策としては確実性に欠ける。また、装備品は基本的に[[アーティファクト]][[破壊]]で対策できるので、よほど強力な装備品が[[環境]]に蔓延しない限り[[構築]]での出番は無いだろう。
 
[[装備品]]対策カード。しかし、[[プレイヤー]]に[[戦闘ダメージ]]を与える必要があり、対策としては確実性に欠ける。また、装備品は基本的に[[アーティファクト]][[破壊]]で対策できるので、よほど強力な装備品が[[環境]]に蔓延しない限り[[構築]]での出番は無いだろう。
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類似品の[[万力鎖/Manriki-Gusari]]と比べると、攻撃と[[装備品]]対策を同時に行える点では優れているが、確実性では劣っている。
  
 
[[リミテッド]]では他の装備品同様に強力。そこそこの[[パワー]][[修整]]値を生かし、優位な[[戦闘]]を行える。
 
[[リミテッド]]では他の装備品同様に強力。そこそこの[[パワー]][[修整]]値を生かし、優位な[[戦闘]]を行える。

2010年2月17日 (水) 10:14時点における版


Hammer of Ruin / 破滅の槌 (2)
アーティファクト — 装備品(Equipment)

装備しているクリーチャーは+2/+0の修整を受ける。
装備しているクリーチャーがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーがコントロールする装備品(Equipment)1つを対象とする。あなたはそれを破壊してもよい。
装備(2)


装備品対策カード。しかし、プレイヤー戦闘ダメージを与える必要があり、対策としては確実性に欠ける。また、装備品は基本的にアーティファクト破壊で対策できるので、よほど強力な装備品が環境に蔓延しない限り構築での出番は無いだろう。

類似品の万力鎖/Manriki-Gusariと比べると、攻撃と装備品対策を同時に行える点では優れているが、確実性では劣っている。

リミテッドでは他の装備品同様に強力。そこそこのパワー修整値を生かし、優位な戦闘を行える。

参考

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