城壁の聖騎士/Talus Paladin

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[[同盟者]]全体に[[絆魂]]を与えながら自身を[[強化]]していく同盟者。
 
[[同盟者]]全体に[[絆魂]]を与えながら自身を[[強化]]していく同盟者。
  
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4[[マナ]]3/4と基本[[サイズ]]が十分にあり、後から強化される可能性もあるため[[コストパフォーマンス]]は良好といえる。同盟者を並べることができれば、絆魂によって大きな[[ライフ・アドバンテージ]]も見込める。
  
 
*「同盟者に絆魂を与える」[[効果]]と、自身[[+1/+1カウンター]]を置く効果はそれぞれ個別に適用するかを選ぶことができる。
 
*「同盟者に絆魂を与える」[[効果]]と、自身[[+1/+1カウンター]]を置く効果はそれぞれ個別に適用するかを選ぶことができる。
 
自軍に強力なパワーの同盟者がいれば絆魂が大きく働くだろう。
 
自身が4マナで3/4になれて絆魂を同盟者に付加できる、さらに同盟者によるさらなる
 
パワーアップの事を考えるとコストの面では優れている部類だろう。
 
同盟者デッキ又は同盟者の多いデッキへの投入で力を発揮するだろう。
 
 
 
  
 
==参考==
 
==参考==
*[[カード個別評価:ワールドウェイク]] - [[レア]
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*[[カード個別評価:ワールドウェイク]] - [[レア]]

2010年3月19日 (金) 15:06時点における版


Talus Paladin / 城壁の聖騎士 (3)(白)
クリーチャー — 人間(Human) 騎士(Knight) 同盟者(Ally)

城壁の聖騎士か他の同盟者(Ally)があなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたは「あなたがコントロールする同盟者はターン終了時まで絆魂を得る」ことを選んでもよく、あなたは城壁の聖騎士の上に+1/+1カウンターを1個置いてもよい。

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同盟者全体に絆魂を与えながら自身を強化していく同盟者。

4マナ3/4と基本サイズが十分にあり、後から強化される可能性もあるためコストパフォーマンスは良好といえる。同盟者を並べることができれば、絆魂によって大きなライフ・アドバンテージも見込める。

  • 「同盟者に絆魂を与える」効果と、自身+1/+1カウンターを置く効果はそれぞれ個別に適用するかを選ぶことができる。

参考

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