ナントゥーコの影/Nantuko Shade
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*シェイドと言えば[[コモン]]に数多く存在し、その殆どが微妙なコスト・パフォーマンスのクリーチャーだが、[[トーメント]]の黒で[[レア]]と言う好条件が見事に重なった結果、こうも強いシェイドが生まれてしまったようだ。 | *シェイドと言えば[[コモン]]に数多く存在し、その殆どが微妙なコスト・パフォーマンスのクリーチャーだが、[[トーメント]]の黒で[[レア]]と言う好条件が見事に重なった結果、こうも強いシェイドが生まれてしまったようだ。 | ||
*[[レア]]のシェイドはこれのみ。また[[ダブルシンボル]]のシェイドも長らくこれのみだったが、[[ゼンディカー]]にて[[墓所の切り裂き魔/Crypt Ripper]]が追加された。 | *[[レア]]のシェイドはこれのみ。また[[ダブルシンボル]]のシェイドも長らくこれのみだったが、[[ゼンディカー]]にて[[墓所の切り裂き魔/Crypt Ripper]]が追加された。 | ||
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2010年5月19日 (水) 00:42時点における版
Nantuko Shade / ナントゥーコの影 (黒)(黒)
クリーチャー — 昆虫(Insect) シェイド(Shade)
クリーチャー — 昆虫(Insect) シェイド(Shade)
(黒):ナントゥーコの影はターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。
2/1トーメントの強力なシェイド。 ダブルシンボルとはいえサイズ・能力ともに秀で、高いコスト・パフォーマンスを誇る。当時の黒における優良ウィニークリーチャーの筆頭。
陰謀団の貴重品室/Cabal Coffersと相性がよく、当時の黒コントロールではフィニッシャーとして活躍した。またノワールのような、マナがあまり溜まりづらいデッキでも活躍するという典型的なグッドスタッフである。
パンプアップのマナ効率が良く、黒マナが複数出る状態では焼き殺すことも難しい。無論、プレイヤーに攻撃が通った場合、それは重い一撃となる。唱えられるということは展開を止めれば4/3が保障されているので、マナを余らせる必要性が比較的低い黒コントロールには都合が良かった。
エターナルでも、黒系のデッキで大いに活躍している。序盤でもタルモゴイフ/Tarmogoyfと相討ち以上を取りやすい点も評価の一つ。
- シェイドと言えばコモンに数多く存在し、その殆どが微妙なコスト・パフォーマンスのクリーチャーだが、トーメントの黒でレアと言う好条件が見事に重なった結果、こうも強いシェイドが生まれてしまったようだ。
- レアのシェイドはこれのみ。またダブルシンボルのシェイドも長らくこれのみだったが、ゼンディカーにて墓所の切り裂き魔/Crypt Ripperが追加された。
その後、エルドラージ覚醒で神話レアのニルカーナの亡霊が登場した。