知覚食らい/Sensation Gorger
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+ | *[[族系]]が成功した場合、[[アップキープ]]に4枚引き、[[ドロー・ステップ]]でも1枚引く。ドロー・ステップの[[引く|ドロー]]を飛ばしてしまわないように注意。 | ||
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*[[カード個別評価:モーニングタイド]] - [[レア]] | *[[カード個別評価:モーニングタイド]] - [[レア]] |
2010年5月25日 (火) 19:05時点における最新版
Sensation Gorger / 知覚食らい (1)(赤)(赤)
クリーチャー — ゴブリン(Goblin) シャーマン(Shaman)
クリーチャー — ゴブリン(Goblin) シャーマン(Shaman)
族系 ― あなたのアップキープの開始時に、あなたはあなたのライブラリーの一番上のカードを見てもよい。それが知覚食らいと共通のクリーチャー・タイプを持つ場合、あなたはそれを公開してもよい。そうした場合、各プレイヤーは自分の手札を捨て、その後カードを4枚引く。
2/2族系を持つゴブリン・シャーマン。成功するとプチWheel of Fortune。
赤は手札を使い切る色なので、毎ターン手札を供給できる可能性のあるコイツはかなり使いやすい。族系が2〜3回成功する頃には致死量の火力を撃てるだろう。デッキに軽いゴブリンを大量に投入して毎ターン展開し続けるという戦略も、族系の成功率を上げる意味でも有効。
手札が重要なコントロールデッキではコイツを通すと致命的なので、戦場に出せても即除去が飛んでくるだろう。たとえ通っても対戦相手にも大量にカードを引かせるため、長生きは無理そうだ。偏頭痛/Megrimなどと組み合わせ速やかにゲームを終わらせる工夫を用意したい。