Energy Arc

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[[コンバット・トリック]][[呪文]]。任意[[クリーチャー]]を[[アンタップ]]し、同時にそれらに関係する[[戦闘ダメージ]]を無くす。クリーチャーごとに効果の有無を選べる[[濃霧/Fog]]のようなものと思えばいいだろう(時代的には「濃霧」だったが、後世の[[色]]的には[[聖なる日/Holy Day]]のようなもの、というのが的確か)。
 
[[コンバット・トリック]][[呪文]]。任意[[クリーチャー]]を[[アンタップ]]し、同時にそれらに関係する[[戦闘ダメージ]]を無くす。クリーチャーごとに効果の有無を選べる[[濃霧/Fog]]のようなものと思えばいいだろう(時代的には「濃霧」だったが、後世の[[色]]的には[[聖なる日/Holy Day]]のようなもの、というのが的確か)。
  
攻勢用に使うならば、[[ウィニー]]などの全軍突撃を想定すると便利さがわかる。[[ブロック]]された、おそらく一方的に倒されてしまうクリーチャーだけをこれの[[対象]]に選べば、部分的にでも突破できることになる。
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攻勢用に使うならば、[[ウィニー]]などの全軍突撃を想定すると便利さがわかる。[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]された、おそらく一方的に倒されてしまうクリーチャーだけをこれの[[対象]]に選べば、部分的にでも突破できることになる。
  
 
防御時は、すでに[[タップ]]しているクリーチャーをアンタップして[[ブロッカー]]を増やすことができる。それでもブロックしきれないほど相手が多ければ、相手クリーチャーにも使えばいいだろう。
 
防御時は、すでに[[タップ]]しているクリーチャーをアンタップして[[ブロッカー]]を増やすことができる。それでもブロックしきれないほど相手が多ければ、相手クリーチャーにも使えばいいだろう。
  
 
また、アンタップ効果自体は[[戦闘]]の有無に関係なく利用できるので、単純に[[システムクリーチャー]]の能力再利用にも使用できる。
 
また、アンタップ効果自体は[[戦闘]]の有無に関係なく利用できるので、単純に[[システムクリーチャー]]の能力再利用にも使用できる。
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==関連カード==
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===サイクル===
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{{サイクル/アライアンスのアンコモンの多色カード}}
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:アライアンス]] - [[アンコモン]]2
 
*[[カード個別評価:アライアンス]] - [[アンコモン]]2
 
*[[カード個別評価:Masters Edition]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:Masters Edition]] - [[アンコモン]]

2010年5月30日 (日) 23:57時点における版


Energy Arc (白)(青)
インスタント

好きな数のクリーチャーを対象とし、それらをアンタップする。このターン、それらのクリーチャーに与えられる戦闘ダメージと、それらのクリーチャーが与えるすべての戦闘ダメージを軽減する。


コンバット・トリック呪文。任意クリーチャーアンタップし、同時にそれらに関係する戦闘ダメージを無くす。クリーチャーごとに効果の有無を選べる濃霧/Fogのようなものと思えばいいだろう(時代的には「濃霧」だったが、後世の的には聖なる日/Holy Dayのようなもの、というのが的確か)。

攻勢用に使うならば、ウィニーなどの全軍突撃を想定すると便利さがわかる。ブロックされた、おそらく一方的に倒されてしまうクリーチャーだけをこれの対象に選べば、部分的にでも突破できることになる。

防御時は、すでにタップしているクリーチャーをアンタップしてブロッカーを増やすことができる。それでもブロックしきれないほど相手が多ければ、相手クリーチャーにも使えばいいだろう。

また、アンタップ効果自体は戦闘の有無に関係なく利用できるので、単純にシステムクリーチャーの能力再利用にも使用できる。

関連カード

サイクル

アライアンスアンコモン2の多色カードサイクル。いずれも友好色2色の組み合わせである。

参考

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