力の均衡/Balance of Power

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相手の[[手札]]に合わせて[[カード]]を引くという変り種の[[呪文]]。
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[[対戦相手]]]の[[手札]]の枚数に合わせて[[カード]]を[[引く]]という変り種の[[呪文]]。
  
性質から言って、自分から手札をどんどん使っていくような、攻撃的な[[デッキ]]に向いている。とはいえ、青はそのようなデッキが多くないので、有効利用は難しい。また、攻撃的なデッキで5マナもかかる呪文はかなりの負担だろう。[[ソーサリー]]なのもかなりの難点。
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性質から言って、手札をどんどん使っていくような攻撃的な[[デッキ]]に向いている。とはいえ、[[青]]はそのようなデッキが少なく、また攻撃的なデッキで5[[マナ]]もかかる呪文はかなりの負担だろう。[[ソーサリー]]なのもかなりの難点。
  
更に言えば、いくら自分の手札を減らしても、相手が手札を2〜3枚しか抱えていなければ、結局それだけしか引けないわけで、それなら他の[[ドロー]]呪文でも事足りる。また、同コストで固定で4枚ドローできる[[連絡/Tidings]]もある以上、あえて不安定なこちらを使う理由はほとんど無いだろう。
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更に言えば、いくら自分の手札を減らしても、対戦相手が手札を2~3枚しか抱えていなければそれだけしか引けないわけで、それなら他の[[引く|ドロー]]呪文でも事足りる。また、同[[コスト]]で確実に4枚引ける[[連絡/Tidings]]もある以上、あえて不安定なこちらを使う理由はほとんど無いだろう。
  
[[マナ拘束]]による[[ロック]]系のデッキでなら、相手の手札が減りにくいのでうまく使えるかもしれない。やはり重さは何とかする必要があるのだが。
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[[マナ拘束]]による[[ロック]]系のデッキでなら、対戦相手の手札が減りにくいのでうまく使えるかもしれない。やはり[[重い|重さ]]は何とかする必要があるのだが。
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*[[這い耽り/Slithermuse]]としてリメイクされた。[[カード・タイプ]]の違いこそあるが、性能は完全に劣っている。
  
 
==参考==
 
==参考==

2010年6月1日 (火) 15:25時点における版


Balance of Power / 力の均衡 (3)(青)(青)
ソーサリー

対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーの手札があなたより多い場合、その差に等しい枚数のカードを引く。


対戦相手]の手札の枚数に合わせてカード引くという変り種の呪文

性質から言って、手札をどんどん使っていくような攻撃的なデッキに向いている。とはいえ、はそのようなデッキが少なく、また攻撃的なデッキで5マナもかかる呪文はかなりの負担だろう。ソーサリーなのもかなりの難点。

更に言えば、いくら自分の手札を減らしても、対戦相手が手札を2~3枚しか抱えていなければそれだけしか引けないわけで、それなら他のドロー呪文でも事足りる。また、同コストで確実に4枚引ける連絡/Tidingsもある以上、あえて不安定なこちらを使う理由はほとんど無いだろう。

マナ拘束によるロック系のデッキでなら、対戦相手の手札が減りにくいのでうまく使えるかもしれない。やはり重さは何とかする必要があるのだが。

参考

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