均衡の復元/Restore Balance
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6[[ターン]]の間、[[対戦相手]]の対応や[[戦場]]の展開を予測しながら動かなくてはならないなど、最大限に活用するには非常に高度な戦略眼を要する。 | 6[[ターン]]の間、[[対戦相手]]の対応や[[戦場]]の展開を予測しながら動かなくてはならないなど、最大限に活用するには非常に高度な戦略眼を要する。 | ||
*[[構築]]では[[大いなるガルガドン/Greater Gargadon]]との[[コンボ]]が有望である。→[[ガルガドン・バランス]] | *[[構築]]では[[大いなるガルガドン/Greater Gargadon]]との[[コンボ]]が有望である。→[[ガルガドン・バランス]] | ||
− | *[[超起源]] | + | *[[超起源]]や[[死せる生]]のように[[続唱]]を用いるのも有効。この場合[[境界石]]を利用するなどして、出来るだけ土地を置かないようにしたい。→[[続唱バランス]] |
*土地だけを流すなら[[無気力なモロク/Torpid Moloch]]を使うという手も。 | *土地だけを流すなら[[無気力なモロク/Torpid Moloch]]を使うという手も。 | ||
*手札を使い切るタイプの[[デッキ]]に入れて、クリーチャーや土地が減る可能性に目をつぶって相手の手札をゼロにして有利な状況を固定する、という使い方も考えられる。 | *手札を使い切るタイプの[[デッキ]]に入れて、クリーチャーや土地が減る可能性に目をつぶって相手の手札をゼロにして有利な状況を固定する、という使い方も考えられる。 |
2010年6月3日 (木) 22:25時点における版
Restore Balance / 均衡の復元
〔白〕 ソーサリー
〔白〕 ソーサリー
待機6 ― (白)
各プレイヤーは、最も少ない数の土地をコントロールしているプレイヤーがコントロールする土地の数に等しい数だけ、自分がコントロールする土地を選ぶ。その後残りを生け贄に捧げる。プレイヤーは同じ方法でクリーチャーを生け贄に捧げ、同じ方法でカードを捨てる。
待機持ちになって帰ってきた天秤/Balance。
従って待機が終わる際に自分のクリーチャー・土地・手札を一掃すれば対戦相手も同じ状態にできる。
元のカードが強力過ぎただけに、待機期間は6と非常に長い。このため奇襲効果は無く、相手も十分に対応できるので昔ほどの威力も到底無い。ただし対応はしなければならないわけで(6ターン後もしくはその前に神の怒り/Wrath of Godが控えている状況で対策も取らないままクリーチャーを並べるだろうか?)、本家のような奇襲効果というよりは牽制効果によるボードコントロール力が期待できる。
6ターンの間、対戦相手の対応や戦場の展開を予測しながら動かなくてはならないなど、最大限に活用するには非常に高度な戦略眼を要する。
- 構築では大いなるガルガドン/Greater Gargadonとのコンボが有望である。→ガルガドン・バランス
- 超起源や死せる生のように続唱を用いるのも有効。この場合境界石を利用するなどして、出来るだけ土地を置かないようにしたい。→続唱バランス
- 土地だけを流すなら無気力なモロク/Torpid Molochを使うという手も。
- 手札を使い切るタイプのデッキに入れて、クリーチャーや土地が減る可能性に目をつぶって相手の手札をゼロにして有利な状況を固定する、という使い方も考えられる。
- これに関するルールは「マナ・コストの無いカード」の項も参照。
関連カード
サイクル
参考
- 壁紙(WotC、時のらせんミニサイト・Special Art Preview)
- カード個別評価:時のらせん - レア