輝く根本原理/Brilliant Ultimatum

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*選ばれなかったカードやプレイしなかった(できなかった)カードは[[追放]]されたままとなる。
 
*選ばれなかったカードやプレイしなかった(できなかった)カードは[[追放]]されたままとなる。
  
その重さと効果の不確実さからトーナメントではあまり使われなかったが、[[ライブラリー]]トップをある程度操作できる[[精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor]]や、「[[プレイ]]する」(M10以降のルールだと[[唱える]])ことで大きな効果をもたらす[[伝説の]][[エルドラージ]](と[[コジレックの職工/Artisan of Kozilek]])が登場したことにより、これを[[エンドカード]]に据えた[[デッキ]]が登場した。
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その重さと効果の不確実さから[[トーナメント]]ではあまり使われなかったが、[[ライブラリーの一番上]]をある程度操作できる[[精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor]]や、「[[プレイ]]する」([[基本セット2010]]以降のルールだと[[唱える]])ことで大きな効果をもたらす[[伝説の]][[エルドラージ]](と[[コジレックの職工/Artisan of Kozilek]])が登場したことにより、これを[[エンドカード]]に据えた[[デッキ]]が登場した。
 
*カードをプレイする/しないことは一枚一枚自由に選択できるので、同じ伝説のカードが2枚めくれても安心。
 
*カードをプレイする/しないことは一枚一枚自由に選択できるので、同じ伝説のカードが2枚めくれても安心。
*めくった5枚の中に別の輝く根本原理があれば、相手は分け方に困ることだろう。
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*めくった5枚の中に別の輝く根本原理があれば、対戦相手は分け方に困ることだろう。
  
 
==関連カード==
 
==関連カード==

2010年6月22日 (火) 02:32時点における版


断片に存在する根本原理サイクルの1枚。エスパーの根本原理は一種の山分けカードである。ライブラリーの一番上から5枚を対戦相手に分けさせて自分が選ぶ、と嘘か真か/Fact or Fictionに似ている。しかし選んだ束は手札に加えるのではなく、全てタダでプレイできてしまう。

通常5枚全てプレイできるということはないだろうが、最終的な選択権が自分にあるため5枚の中で一番強いカードを選ぶことが可能。問題は何がプレイできるかわからないという点で、重く色拘束も強いこのカードを使ってまでプレイしたいカードがめくれるかは運次第。可能ならばライブラリー操作などでできる限りこのカードの重さに見合うカードを積んでおきたい。

  • カードのプレイは解決時に行う。呪文はプレイされた順番にスタックに積まれ、その逆順で解決される。
  • プレイするカードのプレイ制限は適用される。「○○でしかプレイできない」というカードならば条件を満たしていなければプレイできない。
  • 通常土地は1ターンに1枚しかプレイできない。そのターンに既に土地をプレイしている場合はプレイできないし、選んだ束に2枚以上の土地があった場合片方はプレイできない。
  • 選ばれなかったカードやプレイしなかった(できなかった)カードは追放されたままとなる。

その重さと効果の不確実さからトーナメントではあまり使われなかったが、ライブラリーの一番上をある程度操作できる精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptorや、「プレイする」(基本セット2010以降のルールだと唱える)ことで大きな効果をもたらす伝説のエルドラージ(とコジレックの職工/Artisan of Kozilek)が登場したことにより、これをエンドカードに据えたデッキが登場した。

  • カードをプレイする/しないことは一枚一枚自由に選択できるので、同じ伝説のカードが2枚めくれても安心。
  • めくった5枚の中に別の輝く根本原理があれば、対戦相手は分け方に困ることだろう。

関連カード

サイクル

アラーラの断片根本原理サイクル。各断片/Shardに対応した弧3色ソーサリーで、マナ・コストは(M)(M)(N)(N)(N)(O)(O)。稀少度レア

参考

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