命令の光/Ray of Command

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一時的に[[クリーチャー]]を奪える[[カード]]。奪ったら[[攻撃|アタック]]するなり、[[生け贄]]にするなりなんらかの行動することが多いので、最後の1文はあまり意味のないことも多い。
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一時的に[[クリーチャー]]を奪える[[カード]]。奪ったら[[攻撃]]するなり、[[生け贄に捧げる]]なりなんらかの行動をすることが多いので、最後の1文はあまり意味がないことも多い。
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[[インスタント]]なので[[対戦相手]]のターンにも奪えるのも、元祖[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]奪取呪文の[[支配魔法/Control Magic]]になかった特徴の1つ。これにより、対戦相手の[[アタッカー]]を奪って相打ち[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]させるような使い方もできる。
  
[[インスタント]]なので相手のターンにも奪えるのも、元祖[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]奪取呪文の[[支配魔法/Control Magic]]になかった特徴の1つ。相手のクリーチャー攻撃時に使って、[[アタッカー]]を奪って相打ち[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]させるような使い方もできることになる。
 
 
*[[色の役割]]変更のため、現在ではこういった一時的に奪うものは[[赤]]の[[能力]]となっている(→[[一時的狂気/Temporary Insanity]]など)。
 
*[[色の役割]]変更のため、現在ではこういった一時的に奪うものは[[赤]]の[[能力]]となっている(→[[一時的狂気/Temporary Insanity]]など)。
  

2010年7月27日 (火) 12:48時点における版


Ray of Command / 命令の光 (3)(青)
インスタント

対戦相手1人がコントロールするクリーチャー1体を対象とする。それをアンタップするとともに、ターン終了時までそのコントロールを得る。そのクリーチャーは、ターン終了時まで速攻を持つ。あなたがそのクリーチャーのコントロールを失ったとき、それをタップする。


一時的にクリーチャーを奪えるカード。奪ったら攻撃するなり、生け贄に捧げるなりなんらかの行動をすることが多いので、最後の1文はあまり意味がないことも多い。

インスタントなので対戦相手のターンにも奪えるのも、元祖コントロール奪取呪文の支配魔法/Control Magicになかった特徴の1つ。これにより、対戦相手のアタッカーを奪って相打ちブロックさせるような使い方もできる。

参考

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