カラカス/Karakas

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とりあえず[[平地/Plains]]の代わりとして使えるし、自軍[[クリーチャー]]の保護の他にも、[[対戦相手]]の伝説のクリーチャーを[[バウンス]]したり、自分のクリーチャーの[[CIP]][[能力]]を再利用することにも役立つ。
 
とりあえず[[平地/Plains]]の代わりとして使えるし、自軍[[クリーチャー]]の保護の他にも、[[対戦相手]]の伝説のクリーチャーを[[バウンス]]したり、自分のクリーチャーの[[CIP]][[能力]]を再利用することにも役立つ。
当時は強力な伝説のクリーチャーがあまりいなかったが、現在であれば非常に有効に働くだろう。
 
  
 
[[コロンドールのマンガラ/Mangara of Corondor]]と組み合わせて、マンガラの能力を使いまわすためのカードとして有名に。(→[[Death & Taxes]])。
 
[[コロンドールのマンガラ/Mangara of Corondor]]と組み合わせて、マンガラの能力を使いまわすためのカードとして有名に。(→[[Death & Taxes]])。

2010年7月29日 (木) 10:23時点における版


Karakas / カラカス
伝説の土地

(T):(白)を加える。
(T):伝説のクリーチャー1体を対象とし、それをオーナーの手札に戻す。


伝説のクリーチャー手札戻すことができる伝説の土地

とりあえず平地/Plainsの代わりとして使えるし、自軍クリーチャーの保護の他にも、対戦相手の伝説のクリーチャーをバウンスしたり、自分のクリーチャーのCIP能力を再利用することにも役立つ。

コロンドールのマンガラ/Mangara of Corondorと組み合わせて、マンガラの能力を使いまわすためのカードとして有名に。(→Death & Taxes)。

また、造物の学者、ヴェンセール/Venser, Shaper Savantヴェンディリオン三人衆/Vendilion Cliqueなどの能力を何度も誘発させられれば、かなりのコントロール力になる。

関連カード

サイクル

レジェンドの、各に対応した伝説の土地サイクル。関連するフレイバー・テキストを持つ伝説のクリーチャーがそれぞれに存在する。括弧内はその伝説のクリーチャー。

参考

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