残忍な行ない/Ferocity
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[[構築]]では、それだけでは[[修整]]が入らないこともあり少々厳しい。[[リミテッド]]なら、つけるクリーチャーを間違えなければそこそこの働きは期待できる。しかし過信は禁物。 | [[構築]]では、それだけでは[[修整]]が入らないこともあり少々厳しい。[[リミテッド]]なら、つけるクリーチャーを間違えなければそこそこの働きは期待できる。しかし過信は禁物。 | ||
− | *[[エンチャント (キーワード能力)|エンチャント]]されているクリーチャーが何体とブロック関係をもっても、+1/+ | + | *[[エンチャント (キーワード能力)|エンチャント]]されているクリーチャーが何体とブロック関係をもっても、+1/+1カウンターは1個しか置けない。 |
==参考== | ==参考== | ||
*[[カード個別評価:メルカディアン・マスクス]] - [[コモン]] | *[[カード個別評価:メルカディアン・マスクス]] - [[コモン]] |
2010年8月16日 (月) 23:32時点における最新版
Ferocity / 残忍な行ない (1)(緑)
エンチャント — オーラ(Aura)
エンチャント — オーラ(Aura)
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーがブロックするかブロックされた状態になるたび、あなたはこのクリーチャーの上に+1/+1カウンターを1個置いてもよい。
ブロック関係が成立するたび、+1/+1カウンターを置けるようにするオーラ。いわゆる吸血能力の亜種、あるいはのちの武士道の強化版ともいえる。
ブロックするかされるかだけで誘発するため、墓地送りが要求される吸血能力より達成しやすい。オーラであるためアドバンテージ面でリスクが伴うが、多少のブロックでは負けないサイズのクリーチャーにつければ、ジレンマで対戦相手を悩ますことができる。つけた先に除去耐性があれば、お手軽魂売り/Spiritmongerのできあがり。
構築では、それだけでは修整が入らないこともあり少々厳しい。リミテッドなら、つけるクリーチャーを間違えなければそこそこの働きは期待できる。しかし過信は禁物。
- エンチャントされているクリーチャーが何体とブロック関係をもっても、+1/+1カウンターは1個しか置けない。