永久凍土の罠/Permafrost Trap

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[[効果]]としては、[[双呪]]した[[まばゆい光線/Blinding Beam]]とよく似ている。
 
[[効果]]としては、[[双呪]]した[[まばゆい光線/Blinding Beam]]とよく似ている。
  
相手が[[緑]]のクリーチャーを多用する[[デッキ]]であれば、非常に[[軽い]][[代替コスト]]で[[唱える]]ことができ、大きく[[テンポ]]を取ることができる。
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相手が[[緑]]のクリーチャーを多用する[[デッキ]]であれば、非常に[[軽い]][[代替コスト]]で[[唱える]]ことができ、大きく[[テンポ]]を取ることができる。[[ビートダウン]]のサポートとしては、似た効果の[[睡眠/Sleep]]が存在するため、どちらを優先するかは[[メタ]]やデッキと相談する必要があるだろう。睡眠は全てのクリーチャーに対応でき、[[プロテクション]]や[[被覆]]の影響を受けない反面、こちらはインスタントなので睡眠では出来ない二回の攻撃妨害が可能な点と[[コスト]]軽減というメリットがある。
[[ビートダウン]]のサポートとしては、似た効果の[[睡眠/Sleep]]が存在するため、どちらを優先するかは[[メタ]]やデッキと相談する必要があるだろう。
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睡眠は全てのクリーチャーに対応でき、[[プロテクション]]や[[被覆]]の影響を受けない反面、こちらはインスタントなので睡眠では出来ない二回の攻撃妨害が可能な点とコスト軽減というメリットがある。
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登場時の[[スタンダード]]では緑を含むビートダウンがある程度存在するため、主に低速デッキの時間稼ぎ用に[[サイドボード]]に採用されることもあるようだ。
  
 
*クリーチャー・[[トークン]]を押し付けるなどで能動的に代替コスト条件を満たすことができる。
 
*クリーチャー・[[トークン]]を押し付けるなどで能動的に代替コスト条件を満たすことができる。

2010年8月24日 (火) 13:52時点における版


Permafrost Trap / 永久凍土の罠 (2)(青)(青)
インスタント — 罠(Trap)

このターン、対戦相手1人が緑のクリーチャーを自分のコントロール下で戦場に出したなら、あなたはこの呪文のマナ・コストを支払うのではなく(青)を支払ってもよい。
クリーチャーを最大2体まで対象とし、それらをタップする。それらのクリーチャーは、それのコントローラーの次のアンタップ・ステップの間にアンタップしない。


2体までのクリーチャータップし、それらの次のアンタップを阻害するインスタント効果としては、双呪したまばゆい光線/Blinding Beamとよく似ている。

相手がのクリーチャーを多用するデッキであれば、非常に軽い代替コスト唱えることができ、大きくテンポを取ることができる。ビートダウンのサポートとしては、似た効果の睡眠/Sleepが存在するため、どちらを優先するかはメタやデッキと相談する必要があるだろう。睡眠は全てのクリーチャーに対応でき、プロテクション被覆の影響を受けない反面、こちらはインスタントなので睡眠では出来ない二回の攻撃妨害が可能な点とコスト軽減というメリットがある。

登場時のスタンダードでは緑を含むビートダウンがある程度存在するため、主に低速デッキの時間稼ぎ用にサイドボードに採用されることもあるようだ。

  • クリーチャー・トークンを押し付けるなどで能動的に代替コスト条件を満たすことができる。

関連カード

サイクル

ワールドウェイクアンコモンサイクル対抗色に関する条件を満たすことで、軽い代替コストで唱えることができる。

参考

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