永久凍土の罠/Permafrost Trap
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登場時の[[スタンダード]]では緑を含むビートダウンがある程度存在するため、主に低速デッキの時間稼ぎ用に[[サイドボード]]に採用されることもあるようだ。 | 登場時の[[スタンダード]]では緑を含むビートダウンがある程度存在するため、主に低速デッキの時間稼ぎ用に[[サイドボード]]に採用されることもあるようだ。 |
2010年10月8日 (金) 22:44時点における版
Permafrost Trap / 永久凍土の罠 (2)(青)(青)
インスタント — 罠(Trap)
インスタント — 罠(Trap)
このターン、対戦相手1人が緑のクリーチャーを自分のコントロール下で戦場に出したなら、あなたはこの呪文のマナ・コストを支払うのではなく(青)を支払ってもよい。
クリーチャーを最大2体まで対象とし、それらをタップする。それらのクリーチャーは、それのコントローラーの次のアンタップ・ステップの間にアンタップしない。
2体までのクリーチャーをタップし、それらの次のアンタップを阻害するインスタント。 効果としては、双呪したまばゆい光線/Blinding Beamとよく似ている。
緑のクリーチャーを多用するデッキ相手であれば、非常に軽い代替コストで唱えることができ、大きくテンポを取ることができる。ビートダウンのサポートとしては、似た効果の睡眠/Sleepが存在するため、どちらを優先するかはメタやデッキと相談する必要があるだろう。睡眠は全てのクリーチャーに対応でき、プロテクションや被覆の影響を受けない反面、こちらはインスタントなので睡眠にはできない二回の攻撃妨害が可能な点とコスト軽減というメリットがある。
登場時のスタンダードでは緑を含むビートダウンがある程度存在するため、主に低速デッキの時間稼ぎ用にサイドボードに採用されることもあるようだ。
- クリーチャー・トークンを押し付けるなどで能動的に代替コスト条件を満たすことができる。
関連カード
サイクル
ワールドウェイクのアンコモンの罠サイクル。対抗色に関する条件を満たすことで、軽い代替コストで唱えることができる。
- 白→赤 - 屈折の罠/Refraction Trap
- 青→緑 - 永久凍土の罠/Permafrost Trap
- 黒→白 - 応報の罠/Nemesis Trap
- 赤→青 - 跳ね返りの罠/Ricochet Trap
- 緑→黒 - 吊り弓の罠/Slingbow Trap