ディミーア家/House Dimir

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'''ディミーア家'''/''House Dimir''は、[[ラヴニカ/Ravnica]]における10の[[ギルド/Guild]]の1つ。
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'''ディミーア家'''/''House Dimir''は、[[ラヴニカ/Ravnica]]における10の[[ギルド/Guild]]の1つ。[[色]]は[[青黒]]で、「見えざる者」の別名を持つ。
[[色]]は[[青]][[黒]]で、「見えざる者」の別名を持つ。
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一般の市民にはその存在は架空のもの、もしくはもう存在していないものだと思われている。
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一般の市民にはその存在は架空のもの、もしくはもう存在していないものだと思われている。多くの人にとって、このギルドについての話は聞き飽きた怪談の1つでしかない。
多くの人にとって、このギルドについての話は聞き飽きた怪談の1つでしかない。
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しかし、このギルドは現在も間違いなく存在しており、陰に隠れてラヴニカの完全支配を狙っている。
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しかし、このギルドは現在も間違いなく存在しており、陰に隠れてラヴニカの完全支配を狙っている。ラヴニカの住人に架空の存在だと信じさせようとしているのも、その目的のための手段である。その存在を知っているのは、他のギルドだけである。
ラヴニカの住人に架空の存在だと信じさせようとしているのも、その目的のための手段である。
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その存在を知っているのは、他のギルドだけである。
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組織の各工作部隊は完全に独立した個々の部隊となっている。
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組織の各工作部隊は完全に独立した個々の部隊となっている。工作員の上部との接触も一ヶ所に限定するようになっている。また、指導者が命令を送る際は、魔法的な存在を使用している。これらも、組織やその策略の全貌を掴ませないようにし、情報漏洩を防ぎその隠密性を保つための手段である。
工作員の上部との接触も一ヶ所に限定するようになっている。
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また、指導者が命令を送る際は、魔法的な存在を使用している。
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これらも、組織やその策略の全貌を掴ませないようにし、情報漏洩を防ぎその隠密性を保つための手段である。
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指導者は、不気味な吸血鬼、ザデック。条約(ギルドパクト)調印の際にもその姿は視界から隠されていたという。
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指導者は、不気味な吸血鬼、[[秘密の王、ザデック/Szadek, Lord of Secrets|ザデック]]。条約(ギルドパクト)調印の際にもその姿は視界から隠されていたという。本拠地は、地下に隠れた巨大な城[[影の家、ダスクマントル/Duskmantle, House of Shadow|ダスクマントル]]。場所を知るのは住人とその手下のみである。
本拠地は、地下に隠れた巨大な城ダスクマントル。場所を知るのは住人とその手下のみである。
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==ゲームでの特徴==
 
==ゲームでの特徴==
青と黒の狡猾さを合わせたギルド。
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青と黒の狡猾さを合わせたギルド。防御に関するカードが目立ち、[[ラヴニカ:ギルドの都]]の4ギルドの中では最も遅いギルドと思われる。
防御に関するカードが目立ち、[[ラヴニカ:ギルドの都]]の4ギルドの中では最も遅いギルドと思われる。
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戦略は[[ライブラリー破壊]]が重視されており、[[伝説のクリーチャー]]2体もそれに関する能力を持っている。
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戦略は[[ライブラリー破壊]]が重視されており、[[伝説のクリーチャー]]2体もそれに関する能力を持っている。ただ[[構築]]では今のところぱっとした活躍は見られないのが現状。[[リミテッド]]ではうまく組めば非常に強力なライブラリー破壊デッキが組めるが、[[ギルドパクト]]参入後はコンセプトに合致するカードが少なくなってしまった。
ただ[[構築]]では今のところぱっとした活躍は見られないのが現状。
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[[リミテッド]]ではうまく組めば非常に強力なライブラリー破壊デッキが組めるが、[[ギルドパクト]]参入後はコンセプトに合致するカードが少なくなってしまった。
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[[キーワード能力]]として[[変成]]を有する。
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[[キーワード能力]]として[[変成]]を有する。ギルドの特徴よりも、この2色は[[サーチ]]が得意という色の特徴から来ていると言えそう。
ギルドの特徴よりも、この2色は[[サーチ]]が得意という色の特徴から来ていると言えそう。
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==関連カード・関連[[デッキ]]==
 
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*[[ディミーア陰謀/Dimir Intrigues]]([[テーマデッキ]])
 
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*[[ライブラリー破壊]]
 
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==参考==
 
==参考==
 
*[http://www.wizards.com/default.asp?x=magic/ravnica/dimir,,ja House Dimir]([[WotC]])
 
*[http://www.wizards.com/default.asp?x=magic/ravnica/dimir,,ja House Dimir]([[WotC]])
*[[ディミーアカラー]]
 
 
*[[ギルド/Guild]]
 
*[[ギルド/Guild]]
 
*[[ラヴニカ・ブロック]]
 
*[[ラヴニカ・ブロック]]
 
*[[背景世界/ストーリー用語]]
 
*[[背景世界/ストーリー用語]]

2010年10月25日 (月) 20:00時点における版

ディミーア家/House Dimirは、ラヴニカ/Ravnicaにおける10のギルド/Guildの1つ。青黒で、「見えざる者」の別名を持つ。

一般の市民にはその存在は架空のもの、もしくはもう存在していないものだと思われている。多くの人にとって、このギルドについての話は聞き飽きた怪談の1つでしかない。

しかし、このギルドは現在も間違いなく存在しており、陰に隠れてラヴニカの完全支配を狙っている。ラヴニカの住人に架空の存在だと信じさせようとしているのも、その目的のための手段である。その存在を知っているのは、他のギルドだけである。

組織の各工作部隊は完全に独立した個々の部隊となっている。工作員の上部との接触も一ヶ所に限定するようになっている。また、指導者が命令を送る際は、魔法的な存在を使用している。これらも、組織やその策略の全貌を掴ませないようにし、情報漏洩を防ぎその隠密性を保つための手段である。

指導者は、不気味な吸血鬼、ザデック。条約(ギルドパクト)調印の際にもその姿は視界から隠されていたという。本拠地は、地下に隠れた巨大な城ダスクマントル。場所を知るのは住人とその手下のみである。

ゲームでの特徴

青と黒の狡猾さを合わせたギルド。防御に関するカードが目立ち、ラヴニカ:ギルドの都の4ギルドの中では最も遅いギルドと思われる。

戦略はライブラリー破壊が重視されており、伝説のクリーチャー2体もそれに関する能力を持っている。ただ構築では今のところぱっとした活躍は見られないのが現状。リミテッドではうまく組めば非常に強力なライブラリー破壊デッキが組めるが、ギルドパクト参入後はコンセプトに合致するカードが少なくなってしまった。

キーワード能力として変成を有する。ギルドの特徴よりも、この2色はサーチが得意という色の特徴から来ていると言えそう。

関連カード・関連デッキ

参考

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