怒りの反射/Rage Reflection

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同ブロックの何かを2倍にする[[サイクル#カード群|サイクル]]の一つ。ぱっと見では[[サイクル#カード群|サイクル]]と分かりづらいが、自分の[[クリーチャー]]全体に[[二段攻撃]]を与えることで戦闘ダメージを2倍にする[[エンチャント]]である。
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同セットの何かを2倍にする[[サイクル#カード群|サイクル]]の一つ。ぱっと見ではサイクルと分かりづらいが、自分の[[クリーチャー]]全体に[[二段攻撃]]を与えることで[[戦闘ダメージ]]を2倍にする[[エンチャント]]である。サイクルの他のカードとは異なり、二段攻撃の性質上複数枚重ね[[張る|張り]]してもほとんど意味がない。
  
ほかの[[サイクル#カード群|サイクル]]とは異なり、二段攻撃の性質上複数枚重ね貼りしても殆ど意味がない。
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戦闘ダメージにしか影響が無いため[[火力]][[呪文]]を使う[[デッキ]]には意味がないが、その代わり「戦闘ダメージを与えたとき」という[[誘発型能力]]を持っている[[クリーチャー]]は[[誘発]]回数まで倍にできる。
  
また、[[赤]]の「倍付け」[[エンチャント]]である[[ラースの灼熱洞/Furnace of Rath]]と比べると、[[対戦相手]]に影響が無い反面、[[戦闘ダメージ]]以外はそのままという違いがある。
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また、[[赤]]の「倍付け」エンチャントである[[ラースの灼熱洞/Furnace of Rath]]と比べると、[[対戦相手]]側に影響がない反面、戦闘ダメージ以外はそのままという違いがある。
  
戦闘ダメージにしか影響が無いため[[火力]][[呪文]]を使うデッキには意味が無いが、その代わり「戦闘ダメージを与えたとき」という[[誘発型能力]]を持っている[[クリーチャー]]は[[誘発]]回数まで倍に出来る。
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*[[効果]]が似ているものに[[理由なき暴力/Gratuitous Violence]]がある。相打ちされづらくなるなどの点はプラスだが、理由なき暴力の5マナですら重かったのに、と言う印象も受ける。[[色拘束]]が減っているので[[緑]]と組むなど一工夫したいところ。
 
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*[[ミラディンの傷跡]]で[[真実の確信/True Conviction]]が登場。色拘束がきつくなったとは言え、同じ[[点数で見たマナ・コスト]]域でも、追加で[[絆魂]]まで付くのは[[全体強化]]が得意な[[白]]の特権か。
*効果が似ているものに[[理由なき暴力/Gratuitous Violence]]がある。相打ちされづらくなるなどの点はプラスだが、暴力の5マナですらかなり重かったのに、と言う印象も受ける。[[色拘束]]が減っているので[[緑]]と組むなどしたいところ。
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*[[ミラディンの傷跡]]で[[真実の確信/True Conviction]]が登場。[[マナ拘束]]がきつくなったとは言え、同じ[[点数で見たマナ・コスト]]域でも、追加で[[絆魂]]まで付くのは[[全体強化]]が得意な[[白]]の特権か。
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==関連カード==
 
==関連カード==

2010年10月30日 (土) 13:01時点における版


Rage Reflection / 怒りの反射 (4)(赤)(赤)
エンチャント

あなたがコントロールするクリーチャーは二段攻撃を持つ。


同セットの何かを2倍にするサイクルの一つ。ぱっと見ではサイクルと分かりづらいが、自分のクリーチャー全体に二段攻撃を与えることで戦闘ダメージを2倍にするエンチャントである。サイクルの他のカードとは異なり、二段攻撃の性質上複数枚重ね張りしてもほとんど意味がない。

戦闘ダメージにしか影響が無いため火力呪文を使うデッキには意味がないが、その代わり「戦闘ダメージを与えたとき」という誘発型能力を持っているクリーチャー誘発回数まで倍にできる。

また、の「倍付け」エンチャントであるラースの灼熱洞/Furnace of Rathと比べると、対戦相手側に影響がない反面、戦闘ダメージ以外はそのままという違いがある。

関連カード

サイクル

シャドウムーアの反射サイクル。なんらかの効果を2倍にするエンチャント。シャドウムーア版のイラストはすべてRon SpencerTerese Nielsen兄妹による合作である。ダブルマスターズではサイクルすべてがChris Seamanによる新規イラストで再録された。

参考

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