難題/Vex
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[[リミテッド]]ではやはりアドバンテージの価値が大きいため、致命的なカードへの対応策がこれしかない、という場合などに[[サイドボード]]から投入する程度だろう。ただ少数の切り札に頼るデッキが相手なら、それを落とすだけで勝てる場合もある。 | [[リミテッド]]ではやはりアドバンテージの価値が大きいため、致命的なカードへの対応策がこれしかない、という場合などに[[サイドボード]]から投入する程度だろう。ただ少数の切り札に頼るデッキが相手なら、それを落とすだけで勝てる場合もある。 | ||
− | *[http://mtg.takaratomy.co.jp/others/column/product/20050408/ このコラム] | + | *[http://mtg.takaratomy.co.jp/others/column/product/20050408/ このコラム]によれば、実はシングルシンボルの[[ハード・カウンター]]呪文はこれ以外にはArcane Denialしかない。これは、開発側が「ハード・カウンターは(青)(青)が含まれるべきである」と考えているため。 |
+ | **ハード・カウンターは確定カウンターとは意味が異なっており、[[拒絶/Abjure]]や[[差し戻し/Remand]]などは含まない。[[確定カウンター]]のページも参照。 | ||
**なお、上記のコラムでは、よく使われていたカードなのに、[[ドロマーの魔除け/Dromar's Charm]]が完全に忘れられている。 | **なお、上記のコラムでは、よく使われていたカードなのに、[[ドロマーの魔除け/Dromar's Charm]]が完全に忘れられている。 | ||
*のちに「引かせる」3マナの確定カウンターとして[[夢の破れ目/Dream Fracture]]が登場している。[[色拘束]]が強くなった代わりに自分も引けるようになった。 | *のちに「引かせる」3マナの確定カウンターとして[[夢の破れ目/Dream Fracture]]が登場している。[[色拘束]]が強くなった代わりに自分も引けるようになった。 |
2011年2月18日 (金) 17:58時点における版
3マナ圏でシングルシンボルの確定カウンター。打ち消す呪文のコントローラーに1枚カードを引かせるため、カード・アドバンテージを失ってしまう。
基本的に使うだけで損をする呪文であり、特にパーミッションにとってこのデメリットは大きい。またクロック・パーミッションにとっては3マナという重さがネックとなり、やはり使い辛い。
性能を見るとArcane Denialに近いと言える。 ただしコストが重くなり、自分の呪文に使って擬似ドローと言う使い方が出来なくなったため、大きく融通性を損ねてしまった。
リミテッドではやはりアドバンテージの価値が大きいため、致命的なカードへの対応策がこれしかない、という場合などにサイドボードから投入する程度だろう。ただ少数の切り札に頼るデッキが相手なら、それを落とすだけで勝てる場合もある。
- このコラムによれば、実はシングルシンボルのハード・カウンター呪文はこれ以外にはArcane Denialしかない。これは、開発側が「ハード・カウンターは(青)(青)が含まれるべきである」と考えているため。
- ハード・カウンターは確定カウンターとは意味が異なっており、拒絶/Abjureや差し戻し/Remandなどは含まない。確定カウンターのページも参照。
- なお、上記のコラムでは、よく使われていたカードなのに、ドロマーの魔除け/Dromar's Charmが完全に忘れられている。
- のちに「引かせる」3マナの確定カウンターとして夢の破れ目/Dream Fractureが登場している。色拘束が強くなった代わりに自分も引けるようになった。