原初の狩人、ガラク/Garruk, Primal Hunter

提供:MTG Wiki

(版間での差分)
移動: 案内, 検索
6行: 6行:
 
:3/3のトークンの生成。[[忠誠度]]を上げながら[[ブロッカー]]を生み出すことの強さは、過去に[[遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant]]が証明済み。[[サイズ]]がそれなりにあり、[[クロック]]としてもかなり優秀である。
 
:3/3のトークンの生成。[[忠誠度]]を上げながら[[ブロッカー]]を生み出すことの強さは、過去に[[遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant]]が証明済み。[[サイズ]]がそれなりにあり、[[クロック]]としてもかなり優秀である。
 
;-3能力
 
;-3能力
:[[緑]]らしく、クリーチャーの[[パワー]]を参照するドロー。機能としては[[魂の威厳/Soul's Majesty]]に近い。クリーチャーを多用しない[[デッキ]]でも、自身の1番目の能力により3ドローを確保しやすい。[[剛力化/Titanic Growth]]などの[[強化]]手段を併用するのもよいだろう。
+
:[[緑]]らしく、クリーチャーの[[パワー]]を参照するドロー。機能としては[[魂の威厳/Soul's Majesty]]に近いが、この手のカードによくある[[立ち消え]]のし辛さがとても嬉しい。クリーチャーを多用しない[[デッキ]]でも、自身の1番目の能力により3ドローを確保しやすい。[[剛力化/Titanic Growth]]などの[[強化]]手段を併用するのもよいだろう。
 
;-6能力
 
;-6能力
 
:[[あなた|自分]]の[[土地]]の数だけ6/6のトークンを[[戦場に出す]]。最低でも5枚前後は土地が並んでいるはずであり、充分に勝ちを決められる能力。返しに[[審判の日/Day of Judgment]]などを撃たれると損失が大きすぎるので、状況次第では無理にこの能力を狙わず、1番目・2番目の能力で[[アドバンテージ]]を稼ぎ続けるのも手。
 
:[[あなた|自分]]の[[土地]]の数だけ6/6のトークンを[[戦場に出す]]。最低でも5枚前後は土地が並んでいるはずであり、充分に勝ちを決められる能力。返しに[[審判の日/Day of Judgment]]などを撃たれると損失が大きすぎるので、状況次第では無理にこの能力を狙わず、1番目・2番目の能力で[[アドバンテージ]]を稼ぎ続けるのも手。

2011年7月10日 (日) 12:37時点における版


Garruk, Primal Hunter / 原初の狩人、ガラク (2)(緑)(緑)(緑)
伝説のプレインズウォーカー — ガラク(Garruk)

[+1]:緑の3/3のビースト(Beast)・クリーチャー・トークンを1体生成する。
[-3]:あなたがコントロールするクリーチャーの中で最大のパワーの値に等しい枚数のカードを引く。
[-6]:あなたがコントロールする土地1つにつき、緑の6/6のワーム(Wurm)・クリーチャー・トークンを1体生成する。

3

基本セット2012で登場した2種類目のガラク能力は2種類のクリーチャートークン生成とドロー

+1能力
3/3のトークンの生成。忠誠度を上げながらブロッカーを生み出すことの強さは、過去に遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errantが証明済み。サイズがそれなりにあり、クロックとしてもかなり優秀である。
-3能力
らしく、クリーチャーのパワーを参照するドロー。機能としては魂の威厳/Soul's Majestyに近いが、この手のカードによくある立ち消えのし辛さがとても嬉しい。クリーチャーを多用しないデッキでも、自身の1番目の能力により3ドローを確保しやすい。剛力化/Titanic Growthなどの強化手段を併用するのもよいだろう。
-6能力
自分土地の数だけ6/6のトークンを戦場に出す。最低でも5枚前後は土地が並んでいるはずであり、充分に勝ちを決められる能力。返しに審判の日/Day of Judgmentなどを撃たれると損失が大きすぎるので、状況次第では無理にこの能力を狙わず、1番目・2番目の能力でアドバンテージを稼ぎ続けるのも手。

関連カード

サイクル

基本セット2012プレインズウォーカーサイクルギデオン・ジュラ/Gideon Juraソリン・マルコフ/Sorin Markov再録

ストーリー

詳細はガラク/Garrukを参照。

参考

MOBILE