ゴースト・タウン/Ghost Town
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2013年8月4日 (日) 22:08時点におけるPepperskitter (トーク | 投稿記録)による版
戻せるのは対戦相手のターンのみなので、マナを出してから手札に戻し、プレイしなおしてから再びマナを生み出すことはできない。基本的には土地破壊対策としての能力だが、他に無色マナを生み出せる土地の候補は多いため、何かしらのギミックがないと採用は難しい。
何度も土地をプレイできるため、どん欲の角笛/Horn of Greedや上陸カードとの相性はよい。冬の宝珠/Winter Orb・静態の宝珠/Static Orbなどのアンタップ阻害を緩和したり、不要になったら手札に戻せることを利用して知恵カードや共鳴者の補助に使ったりといった使用法もある。
- 後に似たような能力を持つ雲の宮殿、朧宮/Oboro, Palace in the Cloudsが登場した。あちらは青マナを出せる点、戻すのにマナがかかる点、伝説の土地である点、戻すタイミングの制限がない点に違いがある。
- 幽霊街/Ghost Quarterとはカード名が似ているが特に関係ない。
- デザイン段階では、手札に戻る能力は「この能力は、あなたのターンでない場合にのみ起動できる。」の制限が無かったが、ハルマゲドン/Armageddonなどの存在により強すぎると判断され制限がつけられた。