Working Stiff

提供:MTG Wiki

2008年8月25日 (月) 11:20時点におけるGariu (トーク | 投稿記録)による版
移動: 案内, 検索


2マナ2/2とにしてはコスト・パフォーマンスがよいが、肘を曲げられなくなるというデメリットを持つ。

肘を伸ばしたままマジックをプレイし続けるというのは結構辛い。さらにこれと同じ銀枠にある、全身を使った動作を要求するカードを使われるとかなり厳しいだろう。

  • Side to Sideを使われるとこれの維持を諦めるか、無条件で対戦相手にミニゲームの勝ちを譲るしかない。

参考

MOBILE