走者止め/Runner's Bane
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Runner's Bane / 走者止め (1)(青)
エンチャント — オーラ(Aura)
エンチャント — オーラ(Aura)
エンチャント(パワーが3以下のクリーチャー)
走者止めが戦場に出たとき、エンチャントされているクリーチャーをタップする。
エンチャントされているクリーチャーは、それのコントローラーのアンタップ・ステップにアンタップしない。
脱水/Dehydration系のアンタップ阻害オーラ。2マナと軽く即座にタップしてくれるが、パワーが3以下のクリーチャーにしかつけることができない。
序盤から使える軽い擬似除去は便利だが、終盤登場するファッティなどの対策にならないことは難点。システムクリーチャーや壁などがねらい目か。
唱える時点ではパワーが3以下でも、後からパワーが4以上になれば状況起因処理によりはずれてしまうため、緑に多い単体強化には注意。また、変転充填魔/Fluxchargerなどの、パワーとタフネスの入れ替えでも容易にはずれてしまう。特に進化持ちクリーチャーや甲虫体の魔道士/Beetleform Mageなどのパンプアップ能力を持つクリーチャーにつけるのは避けるべきだろう。
- イラストで止められているのはラクドスの血魔女、イクサヴァ/Exava, Rakdos Blood Witch(イラスト)。解鎖はしなかった模様。
- テンプレート:サイクル/ドラゴンの迷路の迷路走者を止めるというカード名なのだろうが、実際にこれを付けられる迷路走者は精神を飲む者、ミルコ・ヴォスク/Mirko Vosk, Mind Drinker、開鎖無しのラクドスの血魔女、イクサヴァ/Exava, Rakdos Blood Witch、縞痕のヴァロルズ/Varolz, the Scar-Striped(活用で4/4以上になれるが)、軍勢の刃、タージク/Tajic, Blade of the Legion、育殻組のヴォレル/Vorel of the Hull Cladeの5人。しかも内二人は付けられなかったり外せるので、あまり迷路走者が止まらないカードになっている。