捨て身の抵抗/Desperate Stand
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Desperate Stand / 捨て身の抵抗 (赤)(白)
ソーサリー
ソーサリー
奮励 ― この呪文を唱えるためのコストは、2つ目以降の対象1つにつき(赤)(白)多くなる。
望む数のクリーチャーを対象とする。それらは、それぞれターン終了時まで+2/+0の修整を受けるとともに先制攻撃と警戒を得る。
先制攻撃を与えるため、赤に多い頭でっかちなクリーチャーに対しては特に有効である。登場時のスタンダードには果敢なスカイジェク/Daring Skyjekや迷宮の霊魂/Spirit of the Labyrinthなど白にも軽い頭でっかちのクリーチャーがいるため、構築でも選択肢には入るだろう。奮励コストは色拘束も厳しいため、狙うならば英雄的能力を持つクリーチャーを対象として、積極的にアドバンテージを稼いで行きたい。
一方で、これがソーサリーであるため、攻撃が通ったクリーチャーに使い打点を上げるとかブロックされたクリーチャーに使い生き残らせるとか言った状況に応じた選択権が自分に一切ないのはやや問題。ウィニー気味の戦略を取るデッキからすると奮励はせいぜい一回が限度であることを考慮すると、群衆の決起/Rouse the Mobや馬力充電/Dynachargeの方が扱いやすい場面は多いだろう。