青ウィニー
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青ウィニー(Blue Weenie)は青をメインにしたウィニーデッキの総称。
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概要
青はクリーチャーが最弱の色と設定されているだけあって他の4色よりもウィニーデッキは作りにくい。ただし、マナレシオが悪くとも能力も含めた総合的なコスト・パフォーマンスが優秀なクリーチャーはそれなりに存在し、それらに恵まれた環境では組まれることもある。
単純な戦闘能力では劣るため、前述のクリーチャー能力を含め、対戦相手の動きを妨害するカードで補助し、特に青のお家芸であるカウンターを用いてクロック・パーミッションの形式をとるものが多い。
テーロス・ブロック期
クリーチャー — マーフォーク(Merfolk) ウィザード(Wizard)
プロテクション(赤)
あなたがコントロールするエレメンタル(Elemental)・クリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
波使いが戦場に出たとき、あなたの青への信心に等しい数の青の1/0のエレメンタル・クリーチャー・トークンを生成する。(あなたの青への信心は、あなたがコントロールするパーマネントのマナ・コストに含まれる(青)の数に等しい。)
伝説のクリーチャー エンチャント — 神(God)
破壊不能
あなたの青への信心が5未満であるかぎり、海の神、タッサはクリーチャーではない。(あなたの青への信心は、あなたがコントロールするパーマネントのマナ・コストに含まれる(青)の数に等しい。)
あなたのアップキープの開始時に占術1を行う。
(1)(青):あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。このターン、それはブロックされない。
詳細は青単信心を参照。
モダン
マーフォークの部族シナジーを中心とするマーフォークデッキが存在する。
クリーチャー — マーフォーク(Merfolk)
他のマーフォーク(Merfolk)は+1/+1の修整を受けるとともに島渡りを持つ。(それらは、防御プレイヤーが島(Island)をコントロールしているかぎりブロックされない。)
2/2クリーチャー — マーフォーク(Merfolk)
あなたがコントロールする他のマーフォーク(Merfolk)・クリーチャーは+1/+1の修整を受けるとともに島渡りを持つ。(それらは、防御プレイヤーが島(Island)をコントロールしているかぎりブロックされない。)
2/2マーフォークデッキはクロック・パーミッションの形を取ることが多いが、モダンではカウンターはメインデッキには採用されないか、されても少数であることが多い。詳細はマーフォークデッキを参照。