アバター
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アバター/Avatarはクリーチャー・タイプの1つ。化身。語源はサンスクリット語で「神仏の化身」と言う意味のアヴァターラ。
大別して「プレイヤーの化身」、「種族の化身」、「強大な存在の化身」、「概念の化身」がこれに属する。
その名の通り、パワーとタフネスが何らかの数を参照し変動するものが多く、総じて強力な傾向にある。黒に最も多く緑と青には少ないが、過去に2つのサイクルで各色に登場しているため、それほど数に差はない。
クリーチャー — アバター(Avatar)
あなたのライフが3点以下である場合、この呪文はそれを唱えるためのコストが(6)少なくなる。
飛行
希望の化身は好きな数のクリーチャーをブロックできる。
1つ目のサイクルは、プロフェシーの「概念(感情や状況)」を象徴する化身。例えば、希望の化身/Avatar of Hopeは徹底的に追い詰められた状況を覆えしたい希望を司る、といったところだろうか。基本は8マナだが、条件(主に自分が不利な時)を満たせばコストが6マナ減る大型クリーチャー。
クリーチャー — クレリック(Cleric) アバター(Avatar)
疑念無き者のパワーとタフネスは、それぞれ戦場に出ているクレリック(Cleric)の数に等しい。
疑念無き者がダメージを与えるたび、あなたは同じ点数のライフを得る。
2つ目のサイクルは、オンスロートの「種族」を象徴する化身、「~無き者」。4マナで、特定のクリーチャー・タイプを持つクリーチャーの数に等しいP/Tを持つ。自分がコントロールする全てのクリーチャーを参照する野生の末裔/Scion of the Wildもこの流れを汲んでいる。
クリーチャー — アバター(Avatar)
セラのアバターのパワーとタフネスは、それぞれあなたのライフの総量に等しい。
セラのアバターがいずれかの領域からいずれかの墓地に置かれたとき、それをオーナーのライブラリーに加えたうえで切り直す。
「プレイヤーの化身」は、プレイヤーとライフを共有するアバター。ライフを支払ってダメージを軽減することができる(現し身/Personal Incarnationなど)。変り種として、コントローラーのライフに等しいパワーとタフネスを持つセラのアバター/Serra Avatarがいるが、これは「強大な存在の化身」であるのかもしれない。
「強大な存在の化身」は、神やプレインズウォーカーのような強大な存在の力の一部が顕現したものと考えられる(大地のしもべ/Gaea's Liege、レシュラックの伝令/Herald of Leshracなど)。暗黒の深部/Dark Depthsから出るマリット・レイジのアバター・トークンもこれに含まれるだろう。コストや能力が非常に極端なものが多い。また、邪悪な存在の化身がこのカテゴリに属することから、黒のアバターが多い原因となっている。
以上のように、アバターはそれぞれが何らかの象徴であるため、横の繋がりを表す部族カードは現在のところ存在していない。
参考
- サブタイプ「アバター(Avatar)」で検索
- Avatar(コンピューター用語)
- クリーチャー・タイプ解説