偽りの治療/False Cure
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黒の対抗色である白と緑の得意技、「ライフ獲得」を目の敵にした対策系呪文。
相手がライフゲインしない限り効果を得られないため、腐る可能性も高く、単純には使いづらい。
ただし、登場した当時のオンスロート・ブロックには優秀な回復手段がひしめいていたため、このような限定的な効果の呪文でも「全くの場違い」だったとは言い切れない。実際の所は効果が1ターンきり、かつ相手のライフ獲得に対応して使わなければならないという点が問題だったようで、妨害には硫黄の渦/Sulfuric Vortexの方がよく採用されていた。
フィフス・ドーン後は不死の標/Beacon of Immortalityとのギミックによる一撃必殺が可能になり、フォルス・インモータリティというコンボデッキ等でも見られるようになった。また旧エクステンデッドでは、ループ・ジャンクションやセファリッド・ライフに対する有力なサイドボードとして活躍した。
- この効果はライフを得ることについては何も干渉しないので、この効果を受けていても通常通りライフを得られる。よって、他に何もなければ、差し引きすると「ライフを得る代わりに同じ点数を失う」と同じことになる。例えばライフが10点の状態から3点のライフを得ると、その2倍の6点を失い、最終的にライフは7点(=10+3-6)になる。
- 強制的にライフを得させるカードとは相性が良い。燃え柳の木立ち/Grove of the Burnwillowsや、マスクス・ブロックの緑の一部のピッチスペルなど。