地揺すりのケンラ/Earthshaker Khenra
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Earthshaker Khenra / 地揺すりのケンラ (1)(赤)
クリーチャー — ジャッカル(Jackal) 戦士(Warrior)
クリーチャー — ジャッカル(Jackal) 戦士(Warrior)
速攻
地揺すりのケンラが戦場に出たとき、地揺すりのケンラのパワー以下のパワーを持つクリーチャー1体を対象とする。このターン、それではブロックできない。
永遠(4)(赤)(赤)((4)(赤)(赤),あなたの墓地からこのカードを追放する:マナ・コストと永遠を持たない黒の4/4のゾンビ(Zombie)・ジャッカル(Jackal)・戦士(Warrior)であることを除き、これのコピーであるトークンを1体生成する。永遠はソーサリーとしてのみ行う。)
速攻・永遠・ブロック制限のETB能力と、3つの能力を持つ赤の優秀なウィニー。
2マナ2点クロックに加え速攻とブロック制限によって、序盤から相手のライフを削っていくことができる。またマナが伸びれば永遠によって最後の一押しができるため、マナフラッドや序盤を捌かれてジリ貧になるといった速攻型デッキにとっての負けパターンにある程度耐性があるのも大きい。
高速~中速のビートダウン全般で採用を検討できるカード。参入時のスタンダードでは、こちらも速攻とブロック制限を持つアン一門の壊し屋/Ahn-Crop Crasherとともに、ラムナプ・レッドで主力として採用される。ローテーション後も引き続きラムナプ・レッドで採用され、ラムナプの遺跡/Ramunap Ruins禁止後も赤単アグロや赤黒アグロといった赤系のアグロデッキで採用された。
- 解決時に地揺すりのケンラのパワーが対象のクリーチャーのパワーを下回っていた場合、能力は対象不適正で立ち消える。
- 能力の解決前に地揺すりのケンラが戦場を離れたなら、パワーの値は最後の情報を参照する。
- この能力は強制であり、他に対象にとれるクリーチャーが戦場にいないなら、地揺すりのケンラ自身を対象にしなければならない。インスタント・タイミングで戦場に出した場合、ブロックに回せないことがあるので注意。
関連カード
サイクル
破滅の刻のレアの永遠を持つクリーチャーのサイクル。いずれもパワーに関連した能力を持ち、永遠でより強力になるようデザインされている。
- 典雅な襲撃者/Adorned Pouncer
- 機知の勇者/Champion of Wits
- 夢盗人/Dreamstealer
- 地揺すりのケンラ/Earthshaker Khenra
- 立て直しのケンラ/Resilient Khenra