統べるもの、ジョダー/Jodah, the Unifier
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伝説のクリーチャー — 人間(Human) ウィザード(Wizard)
あなたがコントロールしているすべての伝説のクリーチャーは+X/+Xの修整を受ける。Xは、あなたがコントロールしている伝説のクリーチャーの数に等しい。
あなたがあなたの手札から伝説の呪文を唱えるたび、マナ総量がそれより小さく伝説であり土地でないカード1枚をが追放されるまで、あなたのライブラリーの一番上から1枚ずつ追放していく。あなたはそのカードをマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。
伝説のクリーチャーに対する全体強化と、伝説の呪文限定の続唱のようなコスト踏み倒し能力を持った、伝説にとってのロードのようなクリーチャー。
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ジョダー自身も強化の頭数にも対象にもなるため、ジョダーを含めて3、4体ほど伝説生物をコントロールしていればゲームエンド級の打点を生み出す。 しかも続唱によってその頭数を簡単に確保できるため、専用に構築さえすれば爆発力はさすが五色の神話レアといったところ。
問題は、五色5マナのロードという重さと、伝説のクリーチャーで固めなければいけない、という構築上の制限の大きさ。 幸いなことにこの団結のドミナリアでは、他セットで類を見ない程に伝説のクリーチャーの種類が豊富なため、必要量の伝説をデッキに入れることは十分可能だろう。 色に関しても3色土地のトライオームサイクルがある上、伝説用5色土地の英雄の公有地/Plaza of Heroesに加え、クリーチャータイプを人間やウィザードに寄せれば閑静な中庭/Secluded Courtyardも使える環境のため、適切なデッキであれば額面ほどきつくはない。
関連カード
- 永遠の大魔道師、ジョダー/Jodah, Archmage Eternal
- 統べるもの、ジョダー/Jodah, the Unifier
サイクル
団結のドミナリアの神話レアの弧3色の伝説のクリーチャーのサイクル。
- 浄化の刃、シャナ/Shanna, Purifying Blade(緑白青)
- 永遠の策謀家、ズアー/Zur, Eternal Schemer(白青黒)
- 穢れたもの、ソルカナー/Sol'Kanar the Tainted(青黒赤)
- ウィンドグレイスの魂/Soul of Windgrace(黒赤緑)
- 解放されし太古、リース/Rith, Liberated Primeval(赤緑白)
サイクル外にも、5色の統べるもの、ジョダー/Jodah, the Unifierが存在している。
ストーリー
詳細はジョダー/Jodahを参照。