攻撃クリーチャーが死亡すると本体火力を飛ばし、強襲による衝動的ドローもあるエンチャント。
チャンプアタックや相討ちを打点に変換できるだけでなく、戦闘終了ステップで生け贄に捧げる手段があれば能動的な追加点にもなれる。衝動的ドローのプレイ期間も長く、攻め手さえ枯渇しなければ出したターンから実質的なハンド・アドバンテージを得られるのはアグロの手札枯渇対策として有力。リミテッドはもちろん、本体火力の範囲の広さから統率者戦などで採用するのも面白いだろう。