フェイズ
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ターンの構成
各ターンは、開始フェイズ、戦闘前メイン・フェイズ、戦闘フェイズ、戦闘後メイン・フェイズ、終了フェイズの5つのフェイズに分けられる。開始フェイズ、戦闘フェイズ、終了フェイズは、さらにステップに細分化されている。詳細についてはそれぞれの各項、およびターンの項を参照のこと。
- 何らかの効果により、フェイズが増やされたり飛ばされたりすることがある。
- 戦闘前メイン・フェイズでできることをすべて終えた場合などに、省略という形でターン終了まで一気にフェイズを進めることが認められる場合があるが、これは実際的にフェイズを飛ばしているのではない。途中にあるフェイズの開始時に誘発する誘発型能力やターン起因処理は必ず行う。
- 他のプレイヤーのターン中に"あなたが"追加のフェイズやステップを得ようとする場合、フェイズやステップは追加されない。
- これはサンダー・ジャンクションの無法者時の更新で追加されたルールであり、制定時に該当するカードは9代目ドクター/The Ninth Doctorと秒刻みのオベカ/Obeka, Splitter of Secondsのみである。連続突撃/Relentless Assaultなどはこの影響を受けずに追加される。
- 各フェイズおよび各ステップの終了時に、プレイヤーのマナ・プールに残っている未使用のマナは失われる。これはターン起因処理である。