売られた喧嘩/Take the Bait
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Take the Bait / 売られた喧嘩 (2)(赤)(白)
インスタント
インスタント
この呪文は、対戦相手のターンの戦闘中にしか唱えられない。
このターン、あなたやあなたがコントロールしているプレインズウォーカーが受けるすべての戦闘ダメージを軽減する。すべての攻撃クリーチャーをアンタップし、それらを使嗾する。このフェイズの後に、追加の戦闘フェイズ1つを加える。
あなたを安全にした上で、対戦相手の攻撃クリーチャーを使嗾し再度戦闘フェイズを行わせるインスタント。
統率者デッキ収録のカードらしく、多人数戦向けのデザイン。自分を守るためにも使えるが、特に自分が関わってない戦闘中に使って混乱を助長してもよい。できるだけ対戦相手が複数残る状況を作り出したいところ。
2人対戦では自分に対してそのまま2度目の攻撃を強制することができるため、自分の生き残ったブロッカーが2度目の戦闘ダメージを与えることができる。例えば相手が2/2の熊2体で攻撃してきて、こちらの1/5のブロッカーが1体だけ受け止めるという状況でも、2度のブロックで1+1の計2点を与えて片方の熊を破壊することができる。
- カード名のTake the Baitは「餌に釣られる」という意味の慣用句。
ルール
- あなたが守る者であるバトルへの戦闘ダメージは軽減されない。
- 攻撃クリーチャーはアンタップされるが、戦闘から取り除かれるわけではない。その戦闘フェイズでのブロックや戦闘ダメージの応酬は通常通り行われる。
- 売られた喧嘩はメイン・フェイズは追加しない。その戦闘フェイズが終わったなら、すぐ追加された戦闘フェイズが始まることになる。
関連カード
- このターンに与えられるダメージを軽減する白のカードの一覧は聖なる日/Holy Dayを参照。