霧を歩むもの、ウリル/Uril, the Miststalker
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Uril, the Miststalker / 霧を歩むもの、ウリル (2)(赤)(緑)(白)
伝説のクリーチャー — ビースト(Beast)
伝説のクリーチャー — ビースト(Beast)
呪禁(このクリーチャーは、あなたの対戦相手がコントロールする呪文や能力の対象にならない。)
霧を歩むもの、ウリルは、それにつけられているオーラ(Aura)1つにつき+2/+2の修整を受ける。
一方通行とオーラをつけると強化される能力を持つクリーチャー。
5マナ5/5の高い基本性能に加え、一方通行のお陰でオーラの弱点であるクリーチャーが除去されるとアドバンテージを失ってしまう欠点がかなり緩和される。 タフネス5に加え一方通行の能力は、現スタンダードで活躍している優秀な単体除去や全体除去の殆どが効かないため、非常に高い除去耐性を持っている。
相性の良いオーラは、同じブロックなら凶暴な飢え/Savage Hungerやアーシャの好意/Asha's Favorなどが回避能力を与えて弱点を補うことができる。 お隣のシャドウムーア・ブロックでは亜神オーラサイクルが強烈。特に大霊の盾/Shield of the Oversoulを付けるとほぼ撃退不可能になり、飛行もつくためとても止めにくくなる。チャンプブロックが邪魔なら大神のルーン/Runes of the Deusで強引に突破するのも良いだろう。
リミテッドでは流石の神話レアだけありとても強力。構築でもその高い除去耐性のお陰で安定感の高いクリーチャーと言える。 が、そもそもオーラを主軸にしたデッキ自体が構築では見受けられず、何らかで回避能力を与えないと溢れかえるトークン勢を突破することもままならない。 カードパワー自体は高いので、オーラを積極的に採用するデッキならば活躍してくれるだろう。
- 失われたアラーラの君主/Sovereigns of Lost Alaraはオーラを探してきてくれる能力を持つ。お互いコストは高いが、相性はよい。