偶然の出合い/Chance Encounter
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Chance Encounter / 偶然の出合い (2)(赤)(赤)
エンチャント
エンチャント
あなたがコイン投げに勝つたび、偶然の出合いの上に運勢(luck)カウンターを1個置く。
あなたのアップキープの開始時に、偶然の出合いの上に運勢カウンターが10個以上ある場合、あなたはこのゲームに勝利する。
コイン投げに10回勝つことでゲームに勝利できるが、そんな事はよっぽどの運が無ければできないし、そもそも10回もコイン投げができるかどうか怪しい。 同サイクルでは一番実現率が低い勝利条件カードと考えられる。
クラークの親指/Krark's Thumbを場に出しておき、地道にコインを投げよう。
- 負けてもカウンターが減るわけではないのがポイント。→ゴブリン爆弾/Goblin Bomb
- 1個カウンターが乗ったら時計回し/Clockspinningで地道にフォローできる。
8回バイバックすればそれで終わりなので運の要素を最低限に抑えられる。
- 魔力激突/Mana Clashには勝ち負けがないので、これで運勢カウンターを乗せることはできない。
- 同じオデッセイでの突発的な行動/Impulsive Maneuversは、敵・味方関係なくクリーチャーが戦闘参加するたびにコイン投げを行う。
なので、お互いにクリーチャーがそれなりに入っていれば、かなりの量のコイン投げが行え、相性が悪くない。 まあこの場合、戦闘ダメージで相手を倒せそうな気もするが。
- 次元の混乱/Planar Chaosを複数張り続けて待つのも一つの方法。
- Mana Screwがあれば、うまくいけば場に出したターンに勝利することも可能な他、Giant Fanでも多少の加速が出来る。
コイン投げというある種ミニゲームである時点で黒枠よりも銀枠向きである。
- 熱狂のイフリート/Frenetic Efreetにエラッタが出るまではこの2枚で勝負を決める事が出来た。
- カープルーザンのミノタウルス/Karplusan Minotaurがいれば、10回コインを投げるまで(出したターン含め)5ターン、20回投げるまでならわずか7ターンである。もっとも、その前に自身の能力で除去されそうだが。
- フレイバー・テキストはまさにこのカードにピッタリといえる。
勝利の可能性が少ないときほど、成功の喜びは大きい。
- 「出会い」の方が正しいような気もするかもしれないが、この場合は「出会い」と「出合い」の意味は同じなのでどちらでもかまわない。
- イラストを見る限り友好的な雰囲気ではないので、ファンタジー的に「遭遇」でもいいかもしれない。
サイクル
オデッセイ・ブロックの勝利条件カード。
参考
- 18,000 Words: The 100 Worst Magic Cards of All Time (80-61) 第70位(Braingeyser)
- カード個別評価:オデッセイブロック