苦痛の城塞/Citadel of Pain

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2008年8月14日 (木) 20:40時点におけるSk (トーク | 投稿記録)による版
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Citadel of Pain / 苦痛の城塞 (2)(赤)
エンチャント

各プレイヤーの終了ステップの開始時に、苦痛の城塞はそのプレイヤーにX点のダメージを与える。Xは、そのプレイヤーがコントロールするアンタップ状態の土地の数に等しい。


魔力の奔流/Power Surgeのアレンジ版。ダメージ加速エンチャントで、土地マナを使い切らずに残したまま自分のターンを終えたプレイヤーは、その残していた土地の数だけダメージを受ける。

要は、相手のターンにマナを残したがるパーミッション系のデッキ対策。魔力の奔流/Power Surgeと比べ、苦痛の城塞では土地の数を数えるタイミングが早くなったので、よりわかりやすく&ダメージの確実性が増した。

キマイラ像/Chimeric Idolリスティックの稲妻/Rhystic Lightningなどと組み合わせると、より優位に展開できる。

参考

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