紅蓮地獄/Pyroclasm
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2マナという軽いマナ・コストで複数の小型クリーチャーを除去できるので、テンポ及びカード・アドバンテージの両面で優れている。 アイスエイジで登場して以来、主にウィニー対策として多くのデッキで使用されている。
第7版まで赤の全体除去の基本だった地震/Earthquakeと比べると
- ダメージの値が固定である
- 飛行クリーチャーにもダメージが入る
- プレイヤーにはダメージが入らない
という違いがある。 1点目は地震に劣る部分だが、こちらはその分ダメージ効率で勝っている。 2点目は地震に勝る部分であり、飛行クリーチャーを多用するタイプのウィニーには特に効果的である。 3点目は利点にも欠点にもなるが、ライフの損失をできる限り抑えたい低速のコントロールデッキではこちらが好まれることが多い。
- 公式ページのMark Rosewaterのコラム「Ice Guys Finish First」ではアイスエイジのベストデザインカード第9位に選ばれ、「シンプルかつ完璧なデザイン」という高い評価を受けている。
- ちなみに“pyr(o)-”は「炎」や「熱」を、“clasm”は「破壊」を意味する。
- 広辞苑によると、紅蓮地獄とは八寒地獄のひとつで、ここに堕ちた者は極寒のために皮膚が裂けて血が流れ、紅色の蓮花に似るという。しかしイラストなどを見るに、このカードは仏教用語ではなく単なる「紅蓮」+「地獄」の意と思われる。
参考
- Ice Guys Finish First
- アイスべきやつら 上の記事の翻訳(非公式訳;「Braingeyser」より)