ドラグスコルの騎兵/Drogskol Cavalry
提供:MTG Wiki
Drogskol Cavalry / ドラグスコルの騎兵 (5)(白)(白)
クリーチャー — スピリット(Spirit) 騎士(Knight)
クリーチャー — スピリット(Spirit) 騎士(Knight)
飛行
他のスピリット(Spirit)が1体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたは2点のライフを得る。
(3)(白):飛行を持つ白の1/1のスピリット・クリーチャー・トークンを1体生成する。
飛行と、スピリットが戦場に出た時のライフ回復、そしてスピリット・トークンを生産する能力を持ったスピリット・騎士・クリーチャー。
7マナ4/4飛行と、それだけではやや物足りない性能だが、他の2つの能力が噛み合い自己完結している。長期戦になればライフに余裕を持たせながら航空戦力で戦場を制圧してくれるだろう。
構築ではというと、重すぎる割に究極の価格/Ultimate Priceや闇の掌握/Grasp of Darknessなどの軽量かつ主要な除去に軒並み引っかかってしまうためさすがに荷が重いか。
- 比較対象としては光明の天使/Luminous Angelになるか。こちらはトークン生産にマナがかかるが、ライフ回復というおまけがつくのに加えて、1ターンに2体以上生み出せることもある。また、色拘束もこちらの方が軽い。