魂の裏切りの夜/Night of Souls' Betrayal
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1970年1月1日 (木) 09:00時点における (トーク)による版
神河物語ではなぜか黒だけ、祭殿以外の伝説のエンチャントが登場した。 なお、神河謀叛では白に運命の日/Day of Destinyが、また神河救済では青に精神の檻、迷心/Meishin, the Mind Cageが登場している。
メインでもサイドでもそれなりの(最悪、時間稼ぎ程度に)効果が期待できる。 ただ重ねがけができないので、相手次第では-1/-1だけだと効果が薄い場面も。 またこちらのクリーチャーも修整を受けるので、タフネスの小さいシステムクリーチャー等は使いづらくなる。
ちらつき蛾の生息地/Blinkmoth Nexusのクリーチャー化を止められるのも優秀な点。
- 謙虚/Humilityがあると場のクリーチャーがいなくなる。
また、これが出ているときに彫像の威圧者/Graven Dominatorを出すと他のクリーチャーが全滅する。
- 種類別のルールにより、出した順に関係なく必ず魂の裏切りの夜が後に適用される。
魂の裏切りの夜は第6d種、謙虚や彫像の威圧者は第6b種。
なぜなら、レジェンド・ルールの適用前に同時に2つ場に存在しているからである。この場合、レジェンド・ルールの適用と同時にタフネスが0になったクリーチャーが墓地に置かれる。
- これが場にある時にタフネス1の187クリーチャー(永遠の証人/Eternal Witnessなど)を出した場合、cipは誘発する。一度場に出て、その後状況起因効果により墓地に置かれるからである。
- ただし、タフネス1のクリーチャーの起動型能力(桜族の長老/Sakura-Tribe Elderなど)を使うことはできない。場に出てから優先権を得るまでの間に状況起因効果で墓地に置かれてしまうためである。