Lake of the Dead

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1970年1月1日 (木) 09:00時点における (トーク)による版
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Lake of the Dead
土地

Lake of the Deadが戦場に出るなら、代わりに沼(Swamp)を1つ生け贄に捧げる。そうしたなら、Lake of the Deadを戦場に出す。そうしなかったなら、それをオーナーの墓地に置く。
(T):(黒)を加える。
(T),沼を1つ生け贄に捧げる:(黒)(黒)(黒)(黒)を加える。


アライアンスを代表するらしさが溢れる土地

デメリットは小さくないものの、ゲームを決める前のマナ加速に役立つ。 毎ターン沼/Swampを置けるネクロディスクでは必須の土地で、特に生命吸収/Drain Lifeにつなげる場合かなり強力。 他にも、3ターン目にセンギアの吸血鬼/Sengir Vampireに出すなどの高速化を実現させた(もっとも暗黒の儀式/Dark Ritualがあったので、もともと3ターン目で出ることが多かったが)。 そもそも1枚の土地から4マナも出る土地が弱いわけがなく、特にテンポ・アドバンテージを序盤で稼ぐことが最重要課題である黒ウィニーや、大型クリーチャーデッキにも投入されていた。 アライアンスの土地サイクルの中でも屈指の強さを誇る。

スタンダードでは、この相性を利用したブラックアイスというデッキも存在した。

大抵の場合は黒マナを出してから生け贄に捧げるので、沼1枚の犠牲を5マナに変える事が出来る。 実際はこれを出す際の生け贄やこれのタップも要求されるため、そこまで安くないが。

  • しかも伝説の土地でも何でもないので、場に複数枚出すことも出来る。
  • このカードを使って大量にマナを出して生命吸収/Drain Lifeを打つコンボを俗に「レイク・ドレイン」と言う場合もあった。

が、よく考えたらマナを大量に出してX火力(厳密には違うが)を撃っているだけである。 そうしたこのゲームの基本的な行動であっても「コンボ」と認識されてしまうほど強力だったのである。

サイクル

アライアンス基本土地に対応した土地

参考

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