パルン、ニヴ=ミゼット/Niv-Mizzet, Parun
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Niv-Mizzet, Parun / パルン、ニヴ=ミゼット (青)(青)(青)(赤)(赤)(赤)
伝説のクリーチャー — ドラゴン(Dragon) ウィザード(Wizard)
伝説のクリーチャー — ドラゴン(Dragon) ウィザード(Wizard)
この呪文は打ち消されない。
飛行
あなたがカードを1枚引くたび、クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。パルン、ニヴ=ミゼットはそれに1点のダメージを与える。
プレイヤーがインスタントかソーサリーである呪文を唱えるたび、あなたはカードを1枚引く。
三度カード化されたニヴ=ミゼット/Niv-Mizzet。打ち消されない,飛行に加えて、イゼット団/The Izzet Leagueらしい2つの誘発型能力を持つ。
1番目の誘発型能力は、火想者ニヴ=ミゼット/Niv-Mizzet, the Firemindのものと同じ。強力なのが2番目の方で、対戦相手が唱える呪文に対しても誘発し、カードを引けるので、除去呪文に対してカード・アドバンテージを得られ、さらに1番目の能力によりダメージが確定するものになっている。ドローでカウンターカードを引き込めればそれで除去を打ち消してさらにカードを引きダメージを与え…と言った具合に多大なアドバンテージへと繋がりうる。6マナ5/5と、除去できる呪文が限られている基本スペックもありがたい。
打ち消しへの耐性も合わせてコントロールデッキのフィニッシャーに相応しいスペックなのだが、問題となるのはその重さと色拘束。ほぼ青赤デッキ専用と言えるため、3色以上のデッキでは採用を見送られるのもやむ無しと言えるだろう。
- インスタントかソーサリーである呪文Aが唱えられると、スタック上の呪文Aの上にドローする能力が乗り、ドローが解決するとまたAの上にダメージを与える能力が乗る、とやや煩雑な手順で能力が処理される。打ち消しが飛び交うような呪文戦では誘発忘れが起きる危険性が高いので、面倒くさがらずに一つ一つ確認して処理したい。
関連カード
- 火想者ニヴ=ミゼット/Niv-Mizzet, the Firemind
- 竜英傑、ニヴ=ミゼット/Niv-Mizzet, Dracogenius
- パルン、ニヴ=ミゼット/Niv-Mizzet, Parun
- ニヴ=ミゼット再誕/Niv-Mizzet Reborn
- 至高の者、ニヴ=ミゼット/Niv-Mizzet, Supreme
- ギルドパクト、ニヴ=ミゼット/Niv-Mizzet, Guildpact
- 先見者、ニヴ=ミゼット/Niv-Mizzet, Visionary
サイクル
テンプレート:サイクル/ラヴニカのギルドのレアの伝説のクリーチャー
ストーリー
詳細はニヴ=ミゼット/Niv-Mizzetを参照。