羊頭スフィンクスの君主、アネシ/Unesh, Criosphinx Sovereign
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伝説のクリーチャー — スフィンクス(Sphinx)
飛行
あなたがスフィンクス(Sphinx)呪文を唱えるためのコストは(2)少なくなる。
羊頭スフィンクスの君主、アネシか他のスフィンクスが1体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたのライブラリーの一番上からカードを4枚公開する。対戦相手1人は、それらのカードを2つの束に分ける。一方の束をあなたの手札に加え、もう一方をあなたの墓地に置く。
スフィンクス呪文のコストを軽くする伝説のクリーチャー。自身や自分のスフィンクスが戦場に出るたびに、小型の嘘か真か/Fact or Fictionが誘発する。
デッキに複数のスフィンクスを採用することで、コスト減少と誘発型能力によって盤面を固めつつカード・アドバンテージを取ることができる。とはいえスフィンクスはスタンダードで使える種類も少なく、大型クリーチャーばかりなのでマナカーブの観点から多く採用するのは難しい。また、このカードを引けなかった場合に展開を大きく制限されることになるのもネック。
他のスフィンクスを採用せず、CIP能力と割り切ってコントロールデッキのフィニッシャーとして使うのも一つの手。しかし、同じマナ・コストにより汎用性の高い奔流の機械巨人/Torrential Gearhulkなど他のフィニッシャー候補が存在するため、こちらも枠の争いは激しい。
登場当時は前述の奔流の機械巨人の存在もありスタンダードでの目立った活躍はなかったが、続くイクサランにて秘儀での順応/Arcane Adaptationが登場。スフィンクスを指定することによってデッキにあるクリーチャー・カードすべてのコストを軽くすることができる。また製造と組み合わせることで一度に複数回能力を誘発させられることから、マリオネットの達人/Marionette Masterを利用した青黒マリオネットと呼ばれるデッキに、一度に3体のクリーチャーが出せる1マナのクリーチャーと化した武器作り狂/Weaponcraft Enthusiastとともに投入したデッキも存在した。