神秘を操る者、ジェイス/Jace, Wielder of Mysteries

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Jace, Wielder of Mysteries / 神秘を操る者、ジェイス (1)(青)(青)(青)
伝説のプレインズウォーカー — ジェイス(Jace)

あなたのライブラリーにカードがないときにあなたがカードを引くなら、代わりにあなたはこのゲームに勝利する。
[+1]:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを2枚切削する。カードを1枚引く。
[-8]:カードを7枚引く。その後、あなたのライブラリーにカードがないなら、あなたはこのゲームに勝利する。

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灯争大戦で登場したジェイス手札/墓地を肥やす能力と、ライブラリーアウト勝利に変えうる能力を持つ。

常在型能力
研究室の偏執狂/Laboratory Maniacのそれ。自身のドロー能力と合わせて山札切れを狙えば勝利が手に入る。
この能力は山札が無い時のドローを勝利に置換しているので、そのドロー自体は起こらない。ルール上定義されたライブラリーアウトは基本的に発生しないので、白金の天使/Platinum Angelなどで敗北が禁止されていても勝利する。詳しくは研究室の偏執狂/Laboratory Maniac#ルールを参照。
+1能力
プレイヤー1人がライブラリーを2枚削った後、自分がドローする。記憶の熟達者、ジェイス/Jace, Memory Adeptの+1能力の山札削りが2枚になった形。
単純に手札が増えるので優秀。山札削りは墓地肥やしと他2つの能力のために自分に打つのが基本になるが、相手へのライブラリー操作対策やライブラリーアウト狙いにも使える。
-8能力
7枚引いた後、山札が0枚なら勝利する。膨大なハンドアドバンテージを稼げる。
山札が7枚の時に7枚ドローしてもこのカードの常在型能力は働かないため、1枚だけ先んじて勝利できる形。素で5ターンもかかるためやや悠長ではあるが、単純に7枚ドローとして見ても強力な事は言うまでもない。逆に山札が残り少ないが7枚よりは多い時に使ってしまうと、このカードが場を離れてしまった時に敗北の危険性が大きいので注意。

昨今では珍しい、+能力で無条件にカードアドバンテージを増やせる4マナプレインズウォーカーであり、スタンダードレベルではその1点で独自性が強い性能。色拘束がやや厳しいという難点はあるが、ドロー呪文の一種として活躍が期待できる。他方、2つの勝利条件能力はカードプールが広いフォーマットで進化を発揮しやすい。

登場直後のスタンダードでは、ターボネクサスにおける特に対コントロール向けのパーツとして採用がみられた。追加ターンでドローカードを連打する事により、これで増やした勝利条件を十分狙っていけるのも魅力のひとつ。

リミテッドでは出せれば強力だが色拘束がネック。毎ターンハンドを増やせるエンドカードじみた特性は疑うべくもないので、デッキの方向に沿えば採用する価値はある。

ルール

常在型能力
-8能力

関連カード

ストーリー

詳細はジェイス・ベレレン/Jace Beleren (ストーリー)を参照。

参考

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