神秘的負荷/Mystic Remora

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1970年1月1日 (木) 09:00時点における (トーク)による版
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Mystic Remora / 神秘的負荷 (青)
エンチャント

累加アップキープ(1)(あなたのアップキープの開始時に、このパーマネントの上に経年(age)カウンターを1個置く。その後あなたがこの上に置かれている経年カウンター1個につきアップキープ・コストを1回支払わないかぎり、それを生け贄に捧げる。)
対戦相手1人がクリーチャー呪文でない呪文を唱えるたび、そのプレイヤーが(4)を支払わないかぎり、あなたはカードを1枚引いてもよい。


相手が呪文を使うとカードを引けるエンチャント。 一応相手も4マナの追加消費でこのドローを阻止できるが、そこまでして妨害してくれればそれはそれでOKだろう。

クリーチャー呪文には無力だし、累加アップキープ持ちなので長期的維持は困難。 だが、これのドローを嫌がって相手が呪文を使うことを躊躇してくれれば、時間稼ぎにはなる。

強力なドロー手段の少なかった当時、『ほとんど維持せず使い捨て、1枚ドローできれば御の字』で出すのも悪くない手だった。

  • 相手が『呪文をプレイ』することが条件なので、相手が呪文を使用してこれが誘発されたあと、その相手の呪文を打ち消すことも可能。
    • 第5版以前のルールから、相対的に有利になった項目。

以前は『呪文をかけるのに成功したとき(打ち消されずに効果が出ることが決まった時点)』にドローだったので、打ち消しされたらドローは行えなかった。

  • Remoraという英単語には『障害物、妨害』という意味と『コバンザメ』という、2つの意味がある。

このカードが(クリーチャーではなく)エンチャントという面から見ると前者のイメージっぽいが、カードイラストにはコバンザメが描かれている。 ダブルミーニングを地でいく、アメリカンジョークである。

参考

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