難題/Vex

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1970年1月1日 (木) 09:00時点における (トーク)による版
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Vex / 難題 (2)(青)
インスタント

呪文1つを対象とし、それを打ち消す。その呪文のコントローラーは、カードを1枚引いてもよい。


3マナ圏でシングルシンボル確定カウンター。 その正体は単体でアドバンテージを失ってしまう、パーミッションの自爆カード

大きなデメリットには見えないかもしれないが、カード・アドバンテージを重視するパーミッションにとっては「ウィニーデッキが有利な状況で神の怒り/Wrath of Godを撃つ」ようなもの。 ここまでカウンターの性能は落ちてしまったのかと嘆く人は多いだろう。 確定カウンターなのはありがたいが、上手く使うのは難しい。正に「難題」である。

融通のきき過ぎたArcane Denialの調整版。 コストを重くし、自分の呪文に使って擬似ドローと言う使い方を出来なくしている。 しかし、Arcane Denialの利点はまさにその2点にあったわけで、その両方をなくしてしまっては、ただの弱い確定カウンターに成り下がってしまった。

リミテッドでは決して入らないカードではない。 致命的なカードへの対応策がこれしかないと言う場合も考えられるだろう。 また少数の切り札に頼るデッキが相手なら、それを落とすだけで勝てる場合もある。

これは、開発側が「確定カウンターは(青)(青)が含まれるべきである」と考えているため(拒絶/Abjure差し戻し/Remandは、このコラムでは不確定カウンターに分類している)。


参考

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