偽りの治療/False Cure

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1970年1月1日 (木) 09:00時点における (トーク)による版
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False Cure / 偽りの治療 (黒)(黒)
インスタント

ターン終了時まで、プレイヤーがライフを得るたび、そのプレイヤーは得たライフ1点につき2点のライフを失う。


対抗色であるの得意技、「ライフ獲得」を目の敵にした対策系呪文

一般的にゲインスペルは軽視される傾向があり、限られたデッキにしか投入されていない。 そのため、相手がライフゲインしない限り効果を得られないこの呪文が活躍する機会は言うまでもなく非常に少ないのである。

ただし、登場した当時のオンスロート・ブロックには優秀な回復手段がひしめいていたため、このような限定的な効果の呪文でも「全くの場違い」だったとは言い切れない。 実際の所は効果が1ターンきり、かつ相手のライフ獲得に対応して使わなければならないという点が問題だったようで、妨害には硫黄の渦/Sulfuric Vortexの方がよく採用されていた。

フィフス・ドーン後は不死の標/Beacon of Immortalityとのギミックによる一撃必殺が可能になり、フォルス・インモータリティというコンボデッキ等でも見られるようになった。 また旧エクステンデッドでは、ループ・ジャンクションセファリッド・ライフに対する有力なサイドボードとして活躍した。

  • この効果はライフを得ることについては何も干渉しないので、この効果を受けていても通常通りライフを得られる。

よって、他に何もなければ、差し引きすると「ライフを得る代わりに同じ点数を失う」と同じことになる。 例えばライフが10点の状態から3点のライフを得ると、その2倍の6点を失い、最終的にライフは7点(=10+3-6)になる。


参考

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