嵐翼の精体/Stormwing Entity
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Stormwing Entity / 嵐翼の精体 (3)(青)(青)
クリーチャー — エレメンタル(Elemental)
クリーチャー — エレメンタル(Elemental)
このターンにあなたがインスタントかソーサリーである呪文を唱えていたなら、この呪文を唱えるためのコストは(2)(青)少なくなる。
飛行
果敢(あなたがクリーチャーでない呪文を唱えるたび、ターン終了時まで、このクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。)
嵐翼の精体が戦場に出たとき、占術2を行う。
インスタントかソーサリーを唱えていれば、実質2マナで出せる飛行・果敢持ちのエレメンタル。ETBで占術2も付いている。
1マナのインスタントかソーサリーと合わせれば、たった3マナで唱えることができる。 3/3に飛行と果敢は3ターン目に展開できるクリーチャーとして優秀な性能であり、戦場に出た時点で占術2が行えるため即除去されても無駄にはなりにくい。 盤面でプレッシャーをかけながらのドロー操作で以降の展開も良くできる。このカードの呼び水とするためデッキに大量投入した低コストのインスタント・ソーサリーはそのまま果敢をもアシストするため、デッキの指向を特化して当てはめ易いのが強力である。
正規コストの5マナではコスト・パフォーマンス的には平凡なので、軽量のインスタントやソーサリーを多く入れ、可能な限り2マナで唱えることを前提とした構成にしたい。ただ大きなマナコストは一概にデメリットではなく、黒に多いコスト参照の除去、特に致命的な一押し/Fatal Pushが当たらないのは序盤の戦力としては今までの小型フライヤーとは一線を画す。
構築では果敢クリーチャーやスプライトのドラゴン/Sprite Dragonなどと相性が良く、青赤スペル系のデッキに採用されている。魔力変/Manamorphoseとの抜群の好相性から特にモダンでの活躍が多い。