ダンジョン
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ダンジョン/Dungeonは、カード・タイプの1つ。フォーゴトン・レルム探訪が初出。
ダンジョン
洞窟の入り口 ― 占術1を行う。(ゴブリンの住処、鉱山のトンネルへ)
ゴブリンの住処 ― 赤の1/1のゴブリン(Goblin)・クリーチャー・トークン1体を生成する。(保管庫、暗黒の泉へ)
鉱山のトンネル ― 宝物(Treasure)トークン1つを生成する。(暗黒の泉、キノコの洞窟へ)
保管庫 ― クリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター1個を置く。(ドゥマトーインの寺院へ)
暗黒の泉 ― 各対戦相手はそれぞれ1点のライフを失い、あなたは1点のライフを得る。(ドゥマトーインの寺院へ)
キノコの洞窟 ― クリーチャー1体を対象とする。あなたの次のターンまで、それは-4/-0の修整を受ける。(ドゥマトーインの寺院へ)
ドゥマトーインの寺院 ― カード1枚を引く。
解説
ダンジョンズ&ドラゴンズに欠かせない要素であるダンジョンへの冒険を再現したカード群。絵の代わりにダンジョン構造が描かれた特殊なレイアウトを持つ。
フォーゴトン・レルム探訪ではダンジョンズ&ドラゴンズのシナリオとして製品化されている3つのダンジョンが収録された。
ルール
ダンジョン・カードはデッキに入れることができず、キーワード処理のダンジョン探索によってゲームの外部(サイドボードではない)から統率領域に置かれ、そこから能力を発揮する。
ダンジョン・カードはいくつかの階層に別れている。各階層には1つ以上の部屋/Roomがあり、それぞれの部屋に誘発型能力が割り当てられている。これは部屋能力/Room Abilityと呼ばれる。
あるプレイヤーがダンジョンの最終階層に到達した場合、そのプレイヤーはそのダンジョンを踏破した/have completed a dungeonことになる。これはダンジョンの踏破をチェックする効果によって参照される。
ダンジョン探索の詳細については同項目を参照。