スカイクレイブの影/Skyclave Shade

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2021年9月30日 (木) 07:39時点におけるYoidome (トーク | 投稿記録)による版
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Skyclave Shade / スカイクレイブの影 (1)(黒)
クリーチャー — シェイド(Shade)

キッカー(2)(黒)
スカイクレイブの影ではブロックできない。
スカイクレイブの影がキッカーされていたなら、これは+1/+1カウンターが2個置かれた状態で戦場に出る。
上陸 ― 土地が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、スカイクレイブの影があなたの墓地にありあなたのターンである場合、このターン、あなたはあなたの墓地からこれを唱えてもよい。

3/1

上陸墓地から唱えられるシェイド

2マナパワー3という十分なクロックを持つ。半面タフネス1と打たれ弱いものの、火力で焼かれようが、ブロッカーと相打ちになろうが、打ち消されようが、後から上陸で戻ってくることができる。これとの1対1交換を押し付け続ければ、対戦相手は次第に息切れし、一方こちらは、終盤に不要な土地を引いても、これを墓地から唱えるという選択肢が生まれるという、ゲームの展開全体を通してのアドバンテージ確保に長けたクリーチャーである。

また、シェイドの特徴であるパンプアップ能力こそ持たないが、キッカーにより5マナ5/3相当になることもでき、終盤に唱える際にも便利である。上陸の活用にも土地が要ることもあり、土地を切り詰めすぎない中速デッキ向けか。ブロックできないので、受け身なデッキにはあまり向かない。

もちろん、追放効果には注意が必要。棘平原の危険/Spikefield Hazardメインデッキから撃たれる可能性も高く、絶滅の契機/Extinction Eventなどの追放型の全体除去は天敵である。特に同時収録された影の評決/Shadows' Verdictは墓地からも根こそぎされてしまう。追放除去や墓地対策を持っていそうな相手には、慎重に立ち回りたい。

エルドレインの王権リーガル期のスタンダードではディミーア・ローグサイドボードに採用される。ミラーマッチで優位に立てるほか、ライブラリーアウトでの勝利が困難な空を放浪するもの、ヨーリオン/Yorion, Sky Nomadデッキ(スゥルタイ根本原理など)に対するビートダウンプランを遂行できる。そのほかラクドス・サクリファイスにおいてもディミーア・ローグや各種コントロールに対してサイドインされる。

ルール

  • 上陸能力で唱えられるのは能力誘発させたオブジェクトだけである。墓地から唱えた時点でそれは新しいオブジェクトになるので、唱えたスカイクレイブの影が再び墓地に置かれたとしてもそれを唱えるにはもう一度土地戦場に出して上陸能力を誘発させる必要がある。
  • 自分のターン中に上陸の条件を満たせば、そのターン中はいつでも唱えられるようにも読めるが、唱えられるタイミングは通常のカード・タイプによるルールの許諾に従う。ほかにインスタント・タイミングで唱えることを許可する効果が無い限り、あなたのメイン・フェイズ中で優先権を持ちスタックが空のときのみ、唱えることができる。

参考

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