キャントリップ
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キャントリップ(Cantrip)とは、メインの効果とは別についている、カードを引く効果。またはそれを持つ呪文やカード。初登場はアイスエイジ。
例えば、上の2つは、魔力の乱れ/Force Spikeにキャントリップがついたバリエーションである。同じ効果でキャントリップが付いてないカードより、呪文のコストが2マナ重いのが普通。
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解説
「呪文を使うには、マナと手札が必要」というマジックの1つの原則を変えようとして生み出されたシステム。使った分だけカードを引くことで、見かけ上「マナだけで」呪文を使ったような形になる。そのためドローカードとは区別されていて、ドローの不得意な色にもキャントリップのカードはある。逆にマナを使わず、手札だけで呪文を使えるよう考え出されたのがフリースペルである。
スロー・トリップ
アイスエイジからビジョンズまでのキャントリップは「次のターンのアップキープの開始時に、カードを1枚引く」ことになっているため、俗にスロー・トリップ(slow-trip) と呼ぶことも。その特質上、引き忘れることも多かった(開発チーム内ではこれを「記憶問題」と呼んでいたが、要はうっかり忘れてしまうわけである)。
- デッキ圧縮目的で全てのデッキにウルザのガラクタ/Urza's Baubleが4枚入るのを防ぐため、すぐにカードが引けないようにしたらしい。
- コールドスナップではスロー・トリップが復活している。
- スロー・トリップで引くのは「次のターン」なので、自分のターンにプレイした場合、普通は対戦相手のターンに引く事になる。「次の自分のターン」ではない点に注意。
ファスト・トリップ
一方、ウェザーライトおよび同時期にでたポータル以降のセットでは、すぐにカードが引けるようになっている。こちらはファスト・トリップ(fast-trip) と呼ばれることがある。
- 一般に「1~2マナのドローやキャントリップを2枚入れれば、土地を1枚デッキから外してもよい」と言われている。→ゼロックス理論
備考
- 全く同じ内容で「ファスト・トリップ」と「スロー・トリップ」のカードがある場合でも、ライブラリーアウトとの関係から「ファスト・トリップ」が上位互換とはならない。また、相手の手札破壊や暴勇、黙示録/Apocalypseとの相性などもスロー・トリップの方が優れている。
- 「Cantrip」という言葉はDungeons&Dragonsの0レベル呪文(些細なことをする可笑しな名前の小魔術)から来ている。辞書では「魔女の業、まじない、呪文、奇術」を意味するスコットランドやイギリスの言葉であるが、そのままの意味で受け取るべきではない。